La saga de Sonic X-treme, le fameux jeu de plateforme 3D de Sega destiné à la Sega Saturn qui n'a jamais vu le jour, bénéficie d'un nouvel éclairage historique suite à la publication d'archives de code source par le designer principal Chris Senn.
Développé par le Sega Technical Institute (STI), le projet visait à contrer Super Mario 64 grâce à une caméra révolutionnaire à objectif sphérique fisheye qui faisait pivoter dynamiquement les vecteurs de gravité alors que Sonic sprintait sur les murs et les terrains courbes.

Cependant, la production a été plombée par de rudes goulets d'étranglement techniques sur le matériel de la Saturn et par des discordes corporatives entre Sega of America et Sega of Japan, culminant avec le refus de Yuji Naka de céder le moteur de rendu de Nights into Dreams.
Après que des membres de l'équipe soient tombés malades à cause d'un rythme de travail infernal, la direction a jeté l'éponge fin 1996. L'absence d'un jeu de plateforme Sonic 3D principal a lourdement pénalisé la Saturn lors de la bataille commerciale cruciale des fêtes de fin d'année.



