
初代《異塵餘生》(1997)幕後製作:從 GURPS 到荒地
看提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群死忠開發者如何在公司不看好的情況下,打造出決定性的末日 RPG。
發掘經典電玩領域的深入報導、即時新聞與歷史文獻。Checkpoint Retro 全文檢索系統。

看提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群死忠開發者如何在公司不看好的情況下,打造出決定性的末日 RPG。

回顧 1994 年 12 月的那場發售,它永遠改變了家用互動娛樂的面貌。

五十嵐孝司的非線性非凡傑作證明了,即使在 3D 多邊形狂熱的黎明期,2D 遊戲玩法依然能展翅高飛。

Argonaut 的英國工程師們,以及《星際火狐》與《耀西島》背後的協處理器技術。

檔案保存者們釋出了難得一見的 1997 年太空世界(Spaceworld 1997)卡匣內容,揭露了早期的迷宮配置與戰鬥機制。

六個 FM 合成運算器、9-bit DAC 的獨特缺陷、《怒之鐵拳》中粗獷的失真,以及古代祐三的音樂魔法。