浩劫餘生的世界
在 1990 年代中期,程式設計師提姆・凱恩(Tim Cain)利用下班時間開始製作等角視角 RPG 引擎的原型。這個實驗性專案最終蛻變成了《異塵餘生》——完美融合了 1950 年代原子時代的樂觀主義與荒涼無情的加州廢土,成為一部鮮明且令人難忘的作品。
《異塵餘生》並未依賴傳統的劍與魔法,而是將玩家沉浸在一個腐朽的復古未來世界中:生鏽的柯維加(Corvega)轎車、Vault-Tec 地下避難所、射線槍,以及黑斑合唱團(The Ink Spots)令人難忘的優美歌聲。歡樂的宣傳海報與熔化血肉的輻射之間那種殘酷的對比,形塑出這個傳奇的世界觀。
「我們要打造的是一個活生生的廢土,文明在這裡緊抓著希望、以廢料交易,並在泥土中重建道德。」

從 GURPS 到 S.P.E.C.I.A.L. 系統
《異塵餘生》最初是在史蒂夫・傑克森(Steve Jackson)的桌遊系統 GURPS 的官方授權下運作的。然而,在審查了一個充滿肢體分離戰鬥與黑暗諷刺幽默的早期遊戲版本後,傑克森隨即撤回了授權。
面對突如其來的腰斬危機,提姆・凱恩、克里斯・泰勒(Chris Taylor)和雷納德・博亞斯基(Leonard Boyarsky)攜手合作,在短短兩週內發明了一套完全量身打造的角色規則:力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和幸運(Luck)——就此誕生了標誌性的 S.P.E.C.I.A.L. 屬性陣列以及諸如「血腥亂象(Bloody Mess)」等充滿風味的特性。
為什麼《異塵餘生》能成為永恆經典
《異塵餘生》歷久彌新的偉大之處源自於毫不妥協的玩家自由度。任務具有數十種分歧結果:潛行滲透、電腦駭客、舌燦蓮花的談判,或是具有破壞力的暴力強攻。
與「主宰(The Master)」的決戰堪稱遊戲史上最偉大的成就之一:具備頂尖智力與科學驗屍紀錄的玩家,可以用邏輯說服這個怪物般的反派,證明他的變種人願景是不具生育能力且充滿瑕疵的,從而促使他自願放棄入侵行動。


