盜版卡匣時代:Steepler、Dendy 與灰色進口如何讓我們接觸到電玩
回顧 1990 年代 Dendy 如何靠 Steepler、灰色進口、黃色卡匣與電視節目,將電玩帶進俄語圈家庭。
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Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
八顆專用處理器、用四邊形代替三角形的畫素,以及 90 年代程式設計師的夢魘。為什麼 SEGA 這件工程傑作最終證明是無法跨越的高山。
看提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群死忠開發者如何在公司不看好的情況下,打造出決定性的末日 RPG。
五十嵐孝司的非線性非凡傑作證明了,即使在 3D 多邊形狂熱的黎明期,2D 遊戲玩法依然能展翅高飛。
當坂口、堀井與鳥山聯手打造16位元角色扮演遊戲的巔峰之作。