
DOOM (1993): Como quatro rebeldes no Texas mudaram os videogames para sempre
O salto tecnológico sísmico de John Carmack, John Romero e da id Software que remodelou os jogos de PC.
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O salto tecnológico sísmico de John Carmack, John Romero e da id Software que remodelou os jogos de PC.

Processadores SH-2 duplos, renderização de quadriláteros e um tesouro de obras-primas dos fliperamas japoneses.

Os supercomputadores SGI de US$ 80.000 da Rareware, a feitiçaria de pré-renderização ACM e como os irmãos Stamper desafiaram o alvorecer dos consoles de CD de 32-bit.

Blast Processing, o subversivo código de sangue de Mortal Kombat, a rebeldia rock-n-roll da MTV e a conquista de 55% do mercado de videogames dos EUA.

A inclinada Torre de Pisa, as composições góticas de Michiru Yamane, a guerra europeia visceral e o hardware do Mega Drive levado ao limite.

Da pixelização por software à filtragem bilinear do GLQuake, o triunfo do chipset SST-1 e o trágico crepúsculo dos pioneiros da aceleração 3D.