A era dos cartuchos piratas: como a Steepler, a Dendy e a importação paralela nos apresentaram aos videogames
Como a Steepler transformou clones do Famicom em um fenômeno: cartuchos amarelos, TV, importação paralela e o acordo com a Nintendo.
Como a Steepler transformou clones do Famicom em um fenômeno: cartuchos amarelos, TV, importação paralela e o acordo com a Nintendo.
Como as rígidas limitações de hardware do Sony PlayStation, um clássico legado do Famicom e a inspiração em filmes B ajudaram a Capcom a mudar a história dos videogames.
Oito processadores especializados, polígonos quadrados em vez de triângulos e o pesadelo de um programador dos anos 90. Por que a obra-prima de engenharia da Sega provou ser intransponível.
Como Tim Cain e uma pequena equipe dedicada criaram o RPG pós-apocalíptico definitivo, apesar da desconfiança corporativa.
A obra-prima não linear de Koji Igarashi provou que a jogabilidade 2D podia voar alto mesmo durante o alvorecer da febre dos polígonos 3D.
Quando Sakaguchi, Horii e Toriyama uniram forças para criar o ápice dos jogos de RPG de 16 bits.