
Tworzenie oryginalnego Fallouta (1997): Od GURPS do Pustkowi
Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.

Przełomowy skok technologiczny Johna Carmacka, Johna Romero i id Software, który zdefiniował na nowo granie na PC.

Od programowej pikselozy do bilinearnej filtracji w GLQuake, triumf chipsetu SST-1 i tragiczny zmierzch pionierów akceleracji 3D.

Manifest zaufania do gracza, emergentyczny chaos wytrychów, genialny projekt Liberty Island i filozofia znaczących konsekwencji.

Świeży zapach farby drukarskiej, dołączane płyty CD-ROM, literackie eseje charyzmatycznych krytyków oraz to, jak miesięczniki kształtowały kulturę graczy przed erą szerokopasmowego internetu.

Bezkresny Kordon, nieokiełznany autonomiczny ekosystem AI A-Life, pojazdy z możliwością kierowania oraz nawiedzający duch pierwotnej wizji GSC Game World.