
スーパーFXチップ:任天堂が16ビットのSNESに本物の3Dをもたらした方法
Argonautのイギリス人エンジニアたちと、『スターフォックス』『ヨッシーアイランド』を支えたコプロセッサ技術。
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Argonautのイギリス人エンジニアたちと、『スターフォックス』『ヨッシーアイランド』を支えたコプロセッサ技術。

坂口、堀井、鳥山が力を合わせて16ビットRPGの頂点を築いた瞬間。

Rarewareが導入した8万ドルのSGIスーパーコンピュータ、ACM(アドバンスド・コンピュータ・モデリング)の事前レンダリング魔法、そしてスタンパー兄弟が32ビットCD機黎明期にどう立ち向かったか。

バックライト付きカラー液晶を捨てて単3電池30時間のスタミナを実現し、テトリスを同梱する神の一手、そしてスペック偏重主義よりも実用性を重んじた設計哲学。

ゲームボーイアドバンスで描かれるテキスト形式の心理的恐怖、シビルとアンディの分岐するシナリオ、Mobile System GBによるダウンロード配信、そしてコナミが挑んだ幻の賭け。