
La creazione del Fallout originale (1997): da GURPS alle Terre Desolate
Come Tim Cain e un piccolo e devoto team hanno creato il definitivo GdR post-apocalittico nonostante i dubbi dell'azienda.
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Come Tim Cain e un piccolo e devoto team hanno creato il definitivo GdR post-apocalittico nonostante i dubbi dell'azienda.

Uno sguardo indietro al lancio del dicembre 1994 che ha cambiato per sempre l'intrattenimento domestico interattivo.

Il capolavoro non lineare di Koji Igarashi ha dimostrato che il gameplay in 2D poteva brillare anche all'alba della mania dei poligoni 3D.

Gli ingegneri britannici di Argonaut e la tecnologia del co-processore dietro Star Fox e Yoshi's Island.

Gli archivisti hanno pubblicato una sfuggente cartuccia dello Spaceworld 1997, rivelando layout di dungeon iniziali e meccaniche di combattimento.

Sei operatori di sintesi FM, le peculiarità del DAC a 9-bit, la distorsione graffiante in Streets of Rage e la genialità di Yuzo Koshiro.