Archivisti digitali e ingegneri inversi hanno completato un'analisi approfondita di una build di sviluppo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time proveniente dal Nintendo Space World 1997 e recentemente riemersa.
Risalente al novembre 1997, il prototipo rivela un'architettura di design radicalmente diversa: Hyrule era originariamente costruita con stanze compatte e segmentate anziché con vaste distese collinari, e le prime meccaniche fisiche dei fendenti di spada presentavano tempi di collisione differenti.

Gli asset inutilizzati nella ROM includono planimetrie di dungeon tagliate, comportamenti iniziali della fata Navi come compagna e arrangiamenti corali più cupi composti da Koji Kondo, che furono addolciti per la versione finale su cartuccia.
Il confronto tra questa demo dello Spaceworld e la versione master definitiva del novembre 1998 mostra il ritmo sbalorditivo di rifinitura creativa eseguito da Shigeru Miyamoto ed Eiji Aonuma nell'ultimo tratto.




