L’era delle cartucce pirata: come Steepler, Dendy e le importazioni parallele ci fecero scoprire i videogiochi
La storia di Steepler e Dendy: cartucce gialle, importazioni parallele, TV e l’accordo con Nintendo che portò i videogiochi nelle case.
La storia di Steepler e Dendy: cartucce gialle, importazioni parallele, TV e l’accordo con Nintendo che portò i videogiochi nelle case.
Come le rigide limitazioni hardware della Sony PlayStation, la classica eredità del Famicom e l'ispirazione dei B-movie hanno aiutato Capcom a cambiare la storia dei videogiochi.
Otto processori specializzati, poligoni quadrati invece di triangoli e l'incubo di un programmatore degli anni '90. Perché il capolavoro ingegneristico di Sega si è rivelato insormontabile.
Come Tim Cain e un piccolo e devoto team hanno creato il definitivo GdR post-apocalittico nonostante i dubbi dell'azienda.
Il capolavoro non lineare di Koji Igarashi ha dimostrato che il gameplay in 2D poteva brillare anche all'alba della mania dei poligoni 3D.
Quando Sakaguchi, Horii e Toriyama unirono le forze per dare vita al pinnacolo dei giochi di ruolo a 16-bit.