
La creación del Fallout original (1997): De GURPS a Wasteland
Cómo Tim Cain y un pequeño y dedicado equipo crearon el RPG postapocalíptico definitivo a pesar de las dudas corporativas.
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Cómo Tim Cain y un pequeño y dedicado equipo crearon el RPG postapocalíptico definitivo a pesar de las dudas corporativas.

Echamos la vista atrás al lanzamiento de diciembre de 1994 que cambió el entretenimiento interactivo doméstico para siempre.

La obra maestra no lineal de Koji Igarashi demostró que las plataformas en 2D podían triunfar incluso durante el apogeo de la fiebre de los polígonos 3D.

Los ingenieros británicos de Argonaut y la tecnología de coprocesadores detrás de Star Fox y Yoshi's Island.

Unos archivistas han volcado el contenido de un esquivo cartucho del Spaceworld 1997 que revela diseños preliminares de mazmorras y mecánicas de combate.

Seis operadores de síntesis FM, peculiaridades del DAC de 9 bits, distorsión áspera en Streets of Rage y la magia de Yuzo Koshiro.