Archivistas digitales e ingenieros inversos han completado un análisis exhaustivo de una versión de desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time del Nintendo Space World 1997 que ha vuelto a la luz.

Datado en noviembre de 1997, el prototipo revela una arquitectura de diseño radicalmente distinta: Hyrule se construyó inicialmente a partir de cámaras segmentadas compactas en lugar de vastos paisajes abiertos, y las primeras físicas de los golpes de espada presentaban tiempos de colisión diferentes.

Descubren en línea una versión temprana de Zelda: Ocarina of Time
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Los recursos no utilizados en la ROM incluyen planos de mazmorras recortadas, comportamientos iniciales de Navi como compañera de hadas y arreglos corales más oscuros compuestos por Koji Kondo que se suavizaron para la versión final del cartucho.

Comparar esta demo del Spaceworld con la versión final de noviembre de 1998 muestra el asombroso ritmo de refinamiento creativo que Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma llevaron a cabo en la recta final.