La saga de Sonic X-treme, el infame y perdido juego insignia en 3D de Sega para la Sega Saturn, ha recibido una nueva perspectiva histórica tras la publicación de archivos de código fuente por parte del diseñador principal Chris Senn.

Desarrollado por el Sega Technical Institute (STI), el proyecto buscaba contrarrestar a Super Mario 64 con una revolucionaria cámara de lente esférica de ojo de pez que rotaba dinámicamente los vectores de gravedad mientras Sonic corría por paredes y terrenos curvos.

Nuevas revelaciones sobre el cancelado proyecto Sonic X-treme
Nuevas revelaciones sobre el cancelado proyecto Sonic X-treme

Sin embargo, la producción estuvo plagada de agotadores cuellos de botella técnicos en el hardware de Saturn y de disputas corporativas entre Sega of America y Sega of Japan, culminando con la negativa de Yuji Naka a ceder el motor de renderizado de Nights into Dreams.

Después de que los miembros del equipo enfermaron debido a jornadas de trabajo extenuantes, la directiva canceló el proyecto a finales de 1996. La ausencia de un plataformas 3D principal de Sonic perjudicó gravemente a Saturn durante la crucial batalla navideña.