Un mundo después del apocalipsis

A mediados de los años 90, el programador Tim Cain comenzó a crear prototipos de un motor de rol isométrico fuera de su horario laboral. Ese proyecto experimental se transformó en Fallout: una cruda e inolvidable combinación entre el optimismo de la era atómica de los años 50 y los áridos e implacables yermos de California.

En lugar de recurrir a la espada y la hechicería convencionales, Fallout sumergió a los jugadores en un retrofuturo decadente de cruceros Corvega oxidados, refugios subterráneos Vault-Tec, pistolas de rayos y las inquietantes serenatas de The Ink Spots. La sombría yuxtaposición de alegres carteles de propaganda con radiación capaz de derretir la carne forjó un escenario legendario.

"Queríamos un yermo vivo donde la civilización se aferre a la esperanza, comercie con chatarra y reconstruya la moral en el barro."

El Morador del Refugio 13 y la interfaz del Pip-Boy 2000 en el Fallout original (1997).
El Morador del Refugio 13 y la interfaz del Pip-Boy 2000 en el Fallout original (1997).

De GURPS al sistema SPECIAL

Originalmente, Fallout funcionaba bajo la licencia oficial del sistema de rol de mesa GURPS de Steve Jackson. Sin embargo, tras revisar una versión temprana del juego llena de combates con desmembramientos y un oscuro humor cínico, Jackson retiró los derechos de licencia de inmediato.

Enfrentados a una cancelación repentina, Tim Cain, Chris Taylor y Leonard Boyarsky se unieron e inventaron todo un conjunto de reglas de personajes a medida en apenas dos semanas: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, dando nacimiento a la icónica matriz de estadísticas S.P.E.C.I.A.L. y a ventajas memorables como Bloody Mess.

Por qué Fallout se volvió eterno

La grandeza perdurable de Fallout proviene de la inquebrantable libertad del jugador. Las misiones presentaban docenas de desenlaces ramificados: infiltración sigilosa, piratería informática, diplomacia de lengua de plata o fuerza bruta explosiva.

El encuentro culminante con El Maestro se erige como uno de los mayores logros de los videojuegos: un jugador con inteligencia suprema y registros de autopsia científica puede persuadir lógicamente al monstruoso antagonista de que su visión mutante es estéril y defectuosa, incitándolo a abortar voluntariamente la invasión.