Die Ära der Raubkopien: Wie Steepler, Dendy und Grauimporte Videospiele zu uns brachten
Wie Steepler, Dendy, gelbe Spielmodule und Grauimporte Videospiele in den 1990er-Jahren einem neuen Publikum eröffneten.
Wie Steepler, Dendy, gelbe Spielmodule und Grauimporte Videospiele in den 1990er-Jahren einem neuen Publikum eröffneten.
Wie strikte Hardware-Einschränkungen der Sony PlayStation, das klassische Erbe des Famicom und B-Movie-Inspirationen Capcom dabei halfen, die Videospielgeschichte zu verändern.
Acht spezialisierte Prozessoren, quadratische Polygone statt Dreiecke und der Albtraum eines Programmierers der 90er. Warum sich Segas Ingenieurskunst als unüberwindbar erwies.
Wie Tim Cain und ein kleines, engagiertes Team trotz unternehmensinterner Zweifel das definitive postapokalyptische RPG schufen.
Koji Igarashis nicht-lineares Meisterwerk bewies, dass 2D-Gameplay selbst im Morgengrauen des 3D-Polygon-Hypes triumphieren konnte.
Als Sakaguchi, Horii und Toriyama sich zusammentaten, um den Gipfel der 16-Bit-Rollenspiele erschufen.