
Nintendo PlayStation:任天堂與索尼失落聯盟的秘密編年史
索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。
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索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。

提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群充滿熱忱的團隊,如何在公司抱持懷疑的態度下,打造出極具指標性的末日 RPG。

五十嵐孝司的非線性非凡傑作證明了,即使在 3D 多邊形狂熱的黎明期,2D 遊戲玩法依然能展翅高飛。

Argonaut 的英國工程師們,以及《星際火狐》與《耀西島》背後的協處理器技術。

六個 FM 合成運算器、9-bit DAC 的獨特缺陷、《怒之鐵拳》中粗獷的失真,以及古代祐三的音樂魔法。

當坂口、堀井與鳥山聯手打造16位元角色扮演遊戲的巔峰之作。