浩劫後的世界

在 1990 年代中期,程式設計師提姆・凱恩(Tim Cain)利用工餘時間開始製作等角視角 RPG 引擎的原型。這個實驗性質的專案最終蛻變成了《異塵餘生》——完美融合了 1950 年代原子時代的樂觀主義與荒涼無情的加州廢土,成為了一部強烈且令人難忘的作品。

《異塵餘生》沒有依賴傳統的劍與魔法,而是將玩家引領至一個腐朽的復古未來世界:生鏽的柯維加(Corvega)房車、Vault-Tec 地下避難所、死光槍,以及黑斑合唱團(The Ink Spots)幽怨動人的旋律。歡樂的宣傳海報與熔化血肉的輻射之間那種冷酷的對比,塑造出這個傳奇的世界設定。

「我們想要一個活生生的廢土,文明在這裡緊抓著希望、以廢料作交易,並在泥濘中重塑道德。」

初代《異塵餘生》(1997)中的 13 號避難所居民與 Pip-Boy 2000 介面。
初代《異塵餘生》(1997)中的 13 號避難所居民與 Pip-Boy 2000 介面。

從 GURPS 到 S.P.E.C.I.A.L. 系統

《異塵餘生》最初是在史蒂夫・傑克森(Steve Jackson)的桌上遊戲系統 GURPS 的官方授權下開發的。然而,在審視了一個充滿斷肢戰鬥畫面與黑暗諷刺幽默的早期遊戲版本後,傑克森隨即撤回了授權。

面對突如其來的腰斬危機,提姆・凱恩、克里斯・泰勒(Chris Taylor)和雷納德・博亞斯基(Leonard Boyarsky)並肩作戰,在短短兩週內原創了一整套度身訂造的角色規則:力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和幸運(Luck)——這就是標誌性 S.P.E.C.I.A.L. 屬性以及「血腥亂象(Bloody Mess)」等趣味特長的誕生由來。

為什麼《異塵餘生》能成為永恆經典

《異塵餘生》歷久不衰的偉大之處,源於其毫不妥協的玩家自由度。任務擁有數十種分歧結局:潛行滲透、電腦黑客、花言巧語的談判,或是簡單粗暴的武力解決。

與「主宰(The Master)」的最終對決堪稱遊戲史上最偉大的成就之一:具備頂尖智力與科學驗屍報告的玩家,可以透過邏輯說服這個怪物般的反派,證明他的變種人願景是絕育且充滿缺陷的,從而促使他自願放棄入侵計劃。