
初代《異塵餘生》(1997)製作秘辛:從 GURPS 到廢土
提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群充滿熱忱的團隊,如何在公司抱持懷疑的態度下,打造出極具指標性的末日 RPG。
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提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群充滿熱忱的團隊,如何在公司抱持懷疑的態度下,打造出極具指標性的末日 RPG。

約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛與 id Software 震撼業界的技術大躍進,重塑了 PC 遊戲的版圖。

從軟件像素化到 GLQuake 雙線性過濾,SST-1 晶片組的勝利,以及 3D 加速先驅者的悲劇黃昏。

這是一份關於玩家信任、湧現式開鎖混亂、自由島設計巧思,以及意義深遠之抉擇哲學的宣言。

帶有墨香的書頁、隨書附送的CD-ROM、極具個人魅力的資深評論人筆下的文學隨筆,以及在寬頻普及以前,月刊雜誌如何塑造遊戲文化。

無邊無際的警戒區(Cordon)、未馴化的 A-Life 自主 AI 生態系統、可駕駛載具,以及 GSC Game World 最初願景的揮之不去的幽靈。