
初代《異塵餘生》(1997)製作秘辛:從 GURPS 到廢土
提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群充滿熱忱的團隊,如何在公司抱持懷疑的態度下,打造出極具指標性的末日 RPG。
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提姆・凱恩(Tim Cain)與一小群充滿熱忱的團隊,如何在公司抱持懷疑的態度下,打造出極具指標性的末日 RPG。

回顧 1994 年 12 月的震撼發售,它徹底改變了家用互動娛樂的未來。

五十嵐孝司的非線性非凡傑作證明了,即使在 3D 多邊形狂熱的黎明期,2D 遊戲玩法依然能展翅高飛。

Argonaut 的英國工程師們,以及《星際火狐》與《耀西島》背後的協處理器技術。

檔案保存者們流出了極其罕見的 1997 年太空世界(Spaceworld 1997)卡匣內容,揭開了早期的地城佈局與戰鬥機制面紗。

六個 FM 合成運算器、9-bit DAC 的獨特缺陷、《怒之鐵拳》中粗獷的失真,以及古代祐三的音樂魔法。