22 ноября 1994 года на прилавках японских магазинов появилась 32-битная консоль Sega Saturn. Продажи стартовали триумфально: первая партия из 200 000 коробок была сметена покупателями за считанные часы благодаря порту файтинга Virtua Fighter.
Архитектура Saturn была техническим шедевром и одновременно ночным кошмаром для программистов: два центральных процессора Hitachi SH-2, вспомогательный SH-1 для CD-привода, два кастомных видеочипа VDP1 и VDP2, а также звуковой чип Motorola 68EC000 с процессором SCSP.
Хотя на западном рынке консоль пострадала из-за внезапного раннего анонса на E3 1995 и сложного инструментария, в Японии Saturn стала культовым феноменом с непревзойденной библиотекой 2D-файтингов, шмапов и RPG, включая незабвенную Panzer Dragoon Saga.
Спустя три десятилетия сообщество вспоминает Saturn как систему смелых инженерных идей, которая доказала безграничную глубину настоящего хардкорного геймдизайна.




