
История одной из самых громких невышедших игр 1990-х — Sonic X-treme для Sega Saturn — пополнилась ценными историческими свидетельствами. Бывший ведущий программист проекта Крис Сенн выложил новые архивные материалы и видеозаписи тестирования раннего движка.
Игра создавалась силами американской студии Sega Technical Institute (STI) как ответ на трехмерные революции Super Mario 64 и Crash Bandicoot. Главной фишкой проекта была уникальная сферическая камера с эффектом «рыбий глаз», позволявшая Сонику бегать по изогнутым поверхностям стен и потолков с динамической сменой гравитации.
Однако проект столкнулся с чередой катастрофических проблем: конфликт между STI и японским офисом Sega, техническая сложность архитектуры Saturn и запрет Юдзи Наки на использование движка Nights into Dreams привели к срыву всех дедлайнов.
Разработчики трудились на пределе человеческих возможностей без сна, но осенью 1996 года проект был окончательно закрыт. Отсутствие полноценного трехмерного Соника стало сокрушительным ударом по позициям Sega Saturn в рождественский сезон продаж.



