К середине 2010-х такие игры, как Babysitter Bloodbath и Back In 1995 от Puppet Combo, вновь сделали модным низкополигональный стиль хорроров на выживание эпохи PlayStation и Sega Saturn. Ностальгическую атмосферу дополняли фильтры ЭЛТ и сканлайны. Для некоторых игроков привлекательность была очевидна: не спать допоздна с 32-битной консолью, ждать внезапных пугающих моментов и искать ключ странной формы, чтобы открыть следующую дверь. Возвращение к основам пришлось по душе и тем поклонникам, которым фундамент первых игр Resident Evil нравился больше, чем недавний курс серии на боевик.

Tainted Pact Games выпустила Flesh Made Fear в Steam на Хэллоуин 2025 года. Независимую студию возглавляет Майкл Козио, которому также приписывают значительную часть работы над игрой. До сих пор студия занималась исключительно ретро-хоррорами и низкополигональной эстетикой. За исключением 2D-игры Terror At Oakheart в стиле 16-битной графики, студия предпочитала проекты от первого лица на Unreal Engine. Для Flesh Made Fear влияние Resident Evil подтолкнуло разработчиков перейти к виду от третьего лица и фиксированным ракурсам камеры, характерным для ранних частей серии.

Знакомые лица в городке Ротвуд

Игрок выбирает одного из двух агентов взвода оперативного вмешательства Reaper (R.I.P.) — специального отряда, отправленного устранить Виктора «Капельника» Риппера. Бывший агент ЦРУ, Риппер превратил небольшой городок Ротвуд в площадку для своих извращённых экспериментов. Его манеры безумного учёного и любовь к неоново-зелёным инъекционным препаратам напоминают Герберта Уэста из фильмов Реаниматор.

Игровые персонажи Джек Ричардс и Натали Льюис — очевидные аналоги Криса и Джилл из Resident Evil. Их альтернативные костюмы поразительно похожи на оригинальные, а различия в запасе здоровья и вместимости инвентаря подчёркивают оммаж. Разработчики не скрывают источник вдохновения — напротив, они с удовольствием его обыгрывают. Вступительная речь Риппера в послематчевой зоне с трофеями даже содержит шутку о сходстве. Другие бойцы R.I.P. тоже внешне и по функциям напоминают сотрудников S.T.A.R.S. В зависимости от того, играете ли вы за Джека или Натали, вас сопровождает напарник, похожий по роли на Ребекку Чемберс или Карлоса Оливейру.

Повсюду встречаются и другие узнаваемые элементы хорроров в духе Resident Evil. Записи в журналах и заметки раскрывают предысторию и помогают лучше узнать жертв творений Риппера. В них также содержатся комбинации от ближайших шкафчиков и другие полезные подсказки. В безопасных комнатах можно сохраниться и добраться до ящиков для предметов, а из материалов для крафта — изготовить боеприпасы для пистолета, дробовика, штурмовой винтовки или гранатомёта. Для гранатомёта предусмотрен только один тип снарядов.

Танковое управление, фиксированные ракурсы и чистый ужас — такова задумка, но Flesh Made Fear удивительно дружелюбно обращается со своей олдскульной основой.

Монстры, странности и разнообразные улицы

Из этого арсенала можно пострелять по знакомым типам врагов — или поберечь боеприпасы для боссов. Улицы Ротвуда кишат медлительными зомби, которые почти не представляют опасности, а рядом с ними встречаются быстрые ползающие твари, напоминающие Лизунов из серии Resident Evil, и зомби, взрывающиеся облаком ядовитого газа. Особенно тревожит школа, которую патрулируют дети-зомби. Записка учительницы, объясняющая, что она всё ещё считала их своими учениками, делает эту сцену ещё трагичнее.

За исключением нескольких столкновений, обычные зомби редко оправдывают расход боеприпасов, и зачастую их можно просто заманить в сторону. В какой-то момент их удаётся отвлечь от двери и загнать в настоящий загон — будто вы ведёте за собой конгу из нежити. Ножи, которыми вооружены оба персонажа по умолчанию, тоже полезны: ими можно отталкивать врагов или понемногу наносить урон боссам после оглушения.

Flesh Made Fear — это не просто очередной оживший труп. Игра использует знакомые условности хорроров на выживание, чтобы помочь игрокам освоиться, а затем предлагает собственные повороты. Вместо того чтобы начинать в очередном аналоге особняка Спенсера, агенты R.I.P. проходят через окраины и центральные улицы Ротвуда, а затем встречаются с Капельником в его большом поместье. Локации достаточно разнообразны и ощущаются отдельными уголками куда более обширного мира, а не частями одного однообразного комплекса.

Видеопрокаты, кинотеатры, трейлерные парки, заправки и канализация позволяют путешествию постоянно менять обстановку. У Джека и Натали также есть по отдельной локации: радиостанция для одного и мясная лавка для другого.

Ключи, подсказки и удобное управление

Для лечения здесь не нужны травы. Бинты помогают при лёгких ранениях, а пакеты крови полностью восстанавливают здоровье без каких-либо комбинаций. Деревья с искажёнными лицами предлагают мини-игру для тех, кто готов запустить руку внутрь и вытащить то, что там спрятано. Наградой обычно оказывается запись в журнале, поэтому пропуск этой находки не создаст серьёзных проблем тем, кто предпочитает не исследовать её.

В одном из поздних эпизодов ставки повышаются: нужно освободить двух схваченных бойцов отряда. Если потерпеть неудачу, безглазая сфера оторвёт вам руку. Отдельного внимания заслуживает саундтрек: оригинальные композиции в стиле дарк-синт понравятся как современным поклонникам хоррора, выросшим на фильмах Джона Карпентера, так и тем, кто с теплотой вспоминает слэшеры на VHS.

Путь из одной точки в другую редко бывает прямым. Некоторые проходы перекрыты дверями, для которых нужны уникальные медальоны с головоломками на вращение и подбор фигур. Для других понадобятся специальные предметы, например посохи в форме ворона или черепа. Встречаются и многоэтапные поисковые головоломки, а также эпизоды, где нужно вводить коды, подсказанные загадками, написанными поблизости кровью.

Эти испытания редко останавливают действие или превращают возвращение назад и управление инвентарём в обузу, поскольку ящик для предметов обычно находится неподалёку. Например, в начале игры нужно собрать ингредиенты для взрывчатки, чтобы расчистить тоннель. Ящик стоит прямо в комнате, где вы смешиваете компоненты.

Слоган игры гордо гласит: «Танковое управление. Фиксированные камеры. Чистый ужас». Но это не должно отпугнуть игроков. Камера и перемещение опираются на классические хорроры на выживание, однако реализованы щедрее и лучше соответствуют современным ожиданиям. Уклонение на кнопке плеча позволяет легко выбраться из передряги, а отдельная кнопка разворота на 180 градусов делает управление привычным для ветеранов жанра.

Чтобы бежать, нужно удерживать кнопку — это раздражает в игре с множеством открытых пространств, где спринт кажется очевидным выбором. Иногда фиксированные ракурсы сбивают с толку, а некоторые двери легко не заметить. Тем не менее широкие голландские ракурсы и красные контуры вокруг входов помогают быстро сориентироваться.

Сложность, концовки и награды Kickstarter

Обычный уровень сложности не особенно суров: похоже, он нужен, чтобы игроки двигались к следующему монстру или локации и просто наслаждались путешествием. Низкополигональные модели отличаются насыщенной контрастной графикой в духе комиксов, задавая тон скорее фильма Сэма Рэйми, чем серьёзной или эмоциональной истории ужасов. Стандартная сложность подойдёт спидраннерам: после первого прохождения у вас, вероятно, останется немало неиспользованных пакетов крови в ящике для предметов.

У каждого персонажа есть несколько возможных концовок — они зависят от того, спасёте ли вы товарищей по команде, — что придаёт игре значительную реиграбельность. Режим «Хардкор» предлагает более серьёзное испытание. Получите лучшую концовку в этом режиме и откроете оружие, которое позволит выдать настолько отвратительный и смешной момент, что он порадует любителей подобного.

Flesh Made Fear получила финансирование на Kickstarter и достигла цели за 48 часов. Игра отмечает эту историю пасхалками, среди которых надгробия с именами спонсоров и трупы, созданные по образу реальных людей и доступные для осмотра. Спонсоры уровня «Left In The Mud» получили эту привилегию, а соответствующие тела обычно дают игрокам парафиновый воск — игровой аналог чернильных лент из Resident Evil, используемых для сохранения.

Вслед за выходом в Steam игра появилась на PlayStation 5 в июне 2026 года. Среди дополнительных целей Kickstarter были версии для Xbox Series X/S и Switch 1 и 2, но эти цели не были достигнуты. На момент написания статьи выход игры на этих консолях не анонсирован.

Искренний оммаж с собственным характером

Поклонникам хорроров на выживание, которым хочется знакомых удовольствий с исправленными некоторыми шероховатостями старого жанра, в этом сердечном посвящении Resident Evil найдётся чем насладиться. Даже без ностальгии игру стоит рассмотреть как доступное знакомство с хоррорами на выживание эпохи 32-битных консолей.

Хоррор-кино процветает благодаря подражателям, которые привносят пару собственных идей, и Flesh Made Fear открыто демонстрирует свои влияния — вплоть до крови, хлещущей из отрубленной руки.

Интервью:

Источник: hardcoregaming101.net