Com séries como Streets of Rage e Double Dragon ganhando vários revivals no século XXI, o retorno de Rushing Beat parecia o próximo passo natural. A publicadora japonesa City Connection é dona das propriedades da Jaleco e manteve seus jogos em circulação, então era apenas questão de tempo até esta quarta entrada. Rushing Beat X é um interlúdio cuja história se passa entre Brawl Brothers e The Peace Keepers. O subtítulo «Return of Brawl Brothers» também tenta aproximar as convenções de nomes americanas e japonesas, embora a expressão ainda soe boba quando duas integrantes da equipe são mulheres.

A história apresenta Kahlua, uma adolescente loira de pele bronzeada que perdeu a memória e começa a treinar na academia de Rick Norton. Sua adversária é Edgar Dieter, irmão de Iceman, o vilão de Brawl Brothers. Edgar usa seu gênio científico para criar um exército de zumbis, clones e outras mutações, tudo para conquistar Neo-Cisco.

Montando uma equipe e dominando combos

Kahlua, Rick e Bild estão disponíveis desde o início. Os demais lutadores se tornam jogáveis nos primeiros níveis, entre eles Lord J, Wendy e Kazan. Há quatro opções de dificuldade, e Shura, a opção para especialistas, oferece o maior desafio. O modo livre elimina a história e propõe desafios para completar em cada área.

O combate pega a base inspirada em Final Fight dos jogos de 16 bits e a direciona para a velocidade e os combos. Os lutadores têm várias sequências de golpes comuns, além de movimentos mais pesados, como uppercuts. As mecânicas de malabarismo e combos são surpreendentemente flexíveis: cancele um ataque com um pulo ou uma corrida e continue uma sequência longa. Os seis personagens principais oferecem uma variedade satisfatória, de «fortes, mas lentos» a «rápidos, mas fracos», embora até os lutadores mais pesados se movimentem com uma agilidade muito agradável.

Cancele ataques com um pulo ou uma corrida, e o sistema flexível de combos permite continuar distribuindo golpes.

Um golpe especialmente impressionante lança um inimigo no ar e depois o enterra de cabeça no chão. Ele fica espetado ali, reto como uma tábua, dando espaço para mais alguns golpes.

A barra de Fúria enche conforme você sofre dano. Gaste um terço dela em um Beat Blow para afastar os inimigos; o golpe causa pouco dano, lembrando movimentos dos jogos da série Guilty Gear. Quando a barra enche, Rage Burst é ativado automaticamente e aumenta sua força. Enquanto Rage Burst estiver ativo, você também pode soltar Rush Finish, o supercombo mais poderoso do personagem.

Armas, comida e uma apresentação colorida

As armas são divididas em duas categorias. Itens grandes, como vigas de aço e lança-chamas, substituem seus ataques normais e desaparecem depois de alguns usos, como as armas de outros beat ’em ups. Itens menores — incluindo chaves de roda e granadas — vão para o inventário. Você pode sacá-los quando quiser, mas eles também têm usos limitados.

A comida tem um sistema próprio e incomum. A maioria dos alimentos coletados fica guardada para mais tarde, mas um food truck aparece regularmente, permitindo transformar esses itens em ingredientes para refeições combinadas e reduzir bastante o preço delas. O caminhão também vende armas. Porém, é difícil conseguir dinheiro, então normalmente vale mais a pena gastá-lo com comida.

Em vez do visual 2D dos jogos de SNES, Rushing Beat X usa modelos 3D com sombreamento cartunesco, em um estilo que lembra Marvel vs. Capcom 3. As sombras podem pesar um pouco, mas a abordagem combina com um jogo que claramente não teve um orçamento grande. A WASi303 compôs a trilha sonora, conduzida pela guitarra, embora ela raramente deixe uma impressão marcante.

Referências à Jaleco e desvios cômicos

O jogo trata sua mitologia com seriedade. Cenas em estilo de história em quadrinhos entre as fases revelam os planos de Dieter e incluem pequenas imagens dos jogos de SNES para refrescar sua memória sobre os acontecimentos anteriores. A trama em si é tão genérica quanto se espera de um beat ’em up: atravesse várias partes de uma cidade e depois invada uma base secreta. Dá para pular as cenas, e é difícil imaginar que muitos jogadores estejam muito envolvidos com a continuidade de Brawl Brothers.

Felizmente, o humor é mais memorável. Durante um show no parque, zumbis começam a dançar os passos de «Thriller», de Michael Jackson, e os personagens até comentam a legalidade duvidosa daquilo. O food truck também vira uma piada recorrente, graças às maneiras absurdas pelas quais ele consegue aparecer no meio de uma fase para reabastecer seus itens.

As referências à Jaleco estão por toda parte. Uma empresa farmacêutica maligna se chama Jecoal — um anagrama de Jaleco — e há acenos a Ninja Jajamaru-kun. O caminhão leva o nome «Tough Enough», a grafia correta do jogo de luta de SNES Tuff E Nuff, enquanto Rival Turf aparece como pichação. O jogo também menciona 64th Street, incorporando o beat ’em up de arcade da Jaleco à árvore genealógica de Rushing Beat.

Boas lutas, fases esticadas

A pancadaria é sólida, mas Rushing Beat X é longo: uma campanha completa leva cerca de duas horas. A duração por si só não seria um problema, ainda mais porque o progresso fica salvo entre as fases. A questão maior é que os nove estágios são longos, com áreas repetidas muito depois de já terem cansado. Os inimigos se repetem com frequência, há poucos tipos de adversário e falta bastante variedade nos chefes.

Ao menos os experimentos de Edgar justificam enfrentar várias versões «zumbi» e «sombria» dos personagens, incluindo integrantes da equipe Rushing Beat. Julia, a criada pessoal de Edgar e uma máquina de matar, também volta como adversária recorrente. Ela e Kahlua são as novas personagens mais legais do jogo. Julia fica disponível depois que você termina a campanha, mas apenas com seu traje de banho de combate, e não com seu visual mais marcante de criada.

Você tem apenas uma vida, mas créditos ilimitados, uma configuração que acaba enfraquecendo o sistema de comida. É possível terminar com um crédito, embora tentar fazer isso em uma partida de duas horas possa ser exasperante. Streets of Rage 4 resolveu melhor o problema: concedia vidas no início de cada fase, mas fazia você recomeçar aquela fase se ficasse sem elas. Assim, mantinha a tensão sem créditos ilimitados. É decepcionante que a City Connection não tenha adotado uma solução parecida aqui.

O comportamento dos inimigos oscila entre dois extremos. Zumbis literalmente irracionais vagam sem rumo e servem basicamente de saco de pancadas; já os adversários mais resistentes podem imobilizar você com ataques atordoantes e tirar metade da sua barra de vida com facilidade.

Um beat ’em up muito bom — e um claro avanço em relação aos antecessores de 16 bits —, mas que ainda não consegue escapar totalmente da fama de «clone de segunda categoria de Final Fight».

Ainda assim, Rushing Beat X é um revival decente e supera com folga seus antecessores de 16 bits. Sua mecânica e seus gráficos também são melhores que os de Double Dragon Revive, outro revival de beat ’em up retrô lançado alguns meses antes. Apesar dos melhores esforços, a série ainda carrega o rótulo de «clone de segunda categoria de Final Fight», mas Rushing Beat X é muito bom naquilo que se propõe a ser.

Fonte: Hardcore Gaming 101