A Retro Game Corps publicou um guia introdutório sobre configurações de tela e efeitos visuais em portáteis de jogos retrô, cobrindo escalonamento inteiro, correção de cores, filtros, shaders e overlays. Os principais exemplos usam telas 4:3 de 640×480, mas as recomendações também levam em conta outros formatos de tela e resoluções.

A principal recomendação do guia é preservar a proporção original de cada sistema, em vez de esticar a imagem para preencher a tela do portátil. Isso significa, por exemplo, usar 3:2 para Game Boy Advance e 10:9 para Game Boy e Game Boy Color, mesmo que sobrem barras pretas. Esses espaços vazios podem ser incorporados à apresentação com overlays.

Equilibrando o tamanho da imagem e a nitidez dos pixels

O escalonamento inteiro amplia cada pixel original por um múltiplo inteiro, produzindo uma imagem nítida com pixels uniformes. Porém, o maior fator de escalonamento inteiro que cabe na tela pode deixar o jogo pequeno. Em uma tela de 640×480, o guia usa GBA como exemplo: a imagem em 2× cabe, enquanto em 3× ultrapassaria a largura do visor. O escalonamento não inteiro pode aumentar a imagem, mas fazer com que os pixels pareçam irregulares.

O guia observa que vários sistemas podem chegar a um escalonamento inteiro nítido de 2× em uma tela 480p, incluindo Neo Geo, Sega Genesis, Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. Também aborda a saída do Dreamcast em 640×480. Esses são exemplos gerais por sistema; jogos específicos podem usar resoluções diferentes.

Efeitos para diferentes sistemas

Antes de aplicar filtros ou shaders, o guia recomenda considerar as opções integradas aos núcleos dos emuladores. Nos jogos originais de Game Boy, as configurações de colorização podem reproduzir diferentes paletas inspiradas em telas LCD. Outras seções apresentam filtros, shaders e shaders “shimmerless”, além de overlays que podem emoldurar a imagem ou combinar com um perfil de cores escolhido.

O material é voltado a leitores com conhecimentos básicos de RetroArch e de seus menus e opções de configuração. Também inclui exemplos de configurações para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, consoles domésticos da era dos pixels e sistemas da era 3D, além de notas sobre o OnionOS no Miyoo Mini e no Miyoo Mini Plus e sobre outros sistemas operacionais. Outras seções abordam telas de 720×720 e 1080p, além do visor de 1240×1080 do Retroid Pocket Classic.

Fonte: Retro Game Corps