Em meados da década de 2010, jogos como Babysitter Bloodbath e Back In 1995, da Puppet Combo, trouxeram de volta à moda o visual de poucos polígonos dos jogos de survival horror da era do PlayStation e do Sega Saturn. Filtros de CRT e linhas de varredura completavam o pacote nostálgico. Para alguns jogadores, o apelo era claro: virar a noite com um console de 32 bits, se preparar para sustos repentinos e procurar uma chave de formato estranho para abrir a próxima porta. Essa volta ao básico também agradou aos fãs que preferiam os fundamentos dos primeiros jogos de Resident Evil à direção mais parecida com filmes de ação que a série tomou recentemente.

A Tainted Pact Games lançou Flesh Made Fear no Steam no Halloween de 2025. O estúdio independente é liderado por Michael Cosio, que também é creditado com boa parte da criação do jogo. Até agora, seu trabalho se concentrou inteiramente em terror retrô e estética low-poly. Com exceção do jogo 2D em estilo 16 bits Terror At Oakheart, o estúdio tem preferido jogos em primeira pessoa feitos na Unreal Engine. Para Flesh Made Fear, a influência de Resident Evil levou a uma mudança para a terceira pessoa e para os ângulos de câmera fixa associados aos primeiros títulos da série.

Rostos conhecidos na cidade de Rotwood

Os jogadores escolhem um de dois agentes do Pelotão de Intervenção Reaper (R.I.P.), uma força-tarefa especial enviada para eliminar Victor “The Dripper” Ripper. Ex-agente da CIA, Ripper transformou a pequena cidade de Rotwood em cenário para seus experimentos perversos. Seu jeito de cientista maluco e o gosto por injetáveis verde-neon remetem a Herbert West, dos filmes de Re-Animator.

Os agentes jogáveis, Jack Richards e Natalie Lewis, são equivalentes evidentes a Chris e Jill, de Resident Evil. As roupas alternativas chegam muito perto das originais, enquanto as diferenças de saúde e capacidade do inventário reforçam a homenagem. Os desenvolvedores não escondem a inspiração; pelo contrário, fazem questão de explorá-la. Ripper até faz uma piada sobre a semelhança em seu discurso de apresentação na área de troféus pós-jogo. Outros membros do esquadrão R.I.P. também se parecem com o pessoal da S.T.A.R.S., tanto na aparência quanto nas funções. Dependendo de você jogar como Jack ou Natalie, um companheiro que exerce um papel semelhante ao de Rebecca Chambers ou Carlos Oliveira se juntará a você.

Outras marcas do terror ao estilo Resident Evil estão por toda parte. Anotações de diário e bilhetes constroem o passado da história e dão mais profundidade às vítimas das criações de Ripper. Também oferecem combinações para armários próximos e outras pistas úteis. Salas seguras permitem salvar e acessar os baús de itens, enquanto materiais de criação podem virar munição para a pistola, a espingarda, o fuzil de assalto ou o lançador de granadas. O lançador tem apenas um tipo de projétil.

Controles de tanque, câmeras fixas e puro terror: essa é a promessa, mas Flesh Made Fear torna sua estrutura old-school surpreendentemente acolhedora.

Monstros, esquisitices e ruas variadas

Esse arsenal dá conta de vários tipos de inimigos conhecidos — ou sua munição pode ser guardada para os chefes. As ruas de Rotwood estão cheias de zumbis lentos que oferecem pouco perigo, além de criaturas mais rápidas que rastejam rente ao chão e lembram os Lickers da série Resident Evil, e zumbis que explodem em uma nuvem de gás venenoso. Uma escola patrulhada por crianças zumbis é especialmente inquietante. O bilhete de uma professora, explicando que ela ainda as considerava suas alunas, torna a cena mais trágica.

Fora alguns encontros, zumbis básicos raramente justificam gastar munição e muitas vezes podem ser atraídos para longe do caminho. Em certo momento, você pode afastá-los de uma porta e levá-los até um curral de verdade, como se liderasse uma conga de mortos-vivos. As facas padrão dos dois personagens também são úteis: elas podem empurrar os inimigos para trás ou causar um pouco de dano aos chefes depois que eles forem atordoados.

Flesh Made Fear é mais do que outro cadáver trazido de volta à vida. O jogo usa convenções conhecidas do survival horror para ajudar os jogadores a se ambientarem e, em seguida, acrescenta suas próprias reviravoltas. Em vez de começar em uma imitação da Mansão Spencer, os agentes da R.I.P. percorrem os arredores e as ruas centrais de Rotwood antes de confrontar The Dripper em sua grande propriedade. Os locais são variados o bastante para parecerem espaços distintos de um mundo muito maior, em vez de partes de um único complexo repetitivo.

Locadoras de vídeo, cinemas, parques de trailers, postos de gasolina e esgotos fazem a jornada passar por ambientes diferentes. Jack e Natalie também têm, cada um, um local próprio: uma estação de rádio para um e um açougue para a outra.

Chaves, pistas e controles generosos

Não há ervas para curar. Ataduras tratam ferimentos leves, enquanto bolsas de sangue restauram toda a vida sem precisar de combinações. Árvores com rostos contorcidos oferecem um minijogo para quem estiver disposto a enfiar a mão lá dentro e tirar o que está escondido. A recompensa costuma ser uma anotação de diário, então deixar de investigar não prejudica muito quem prefere não mexer nisso.

Mais adiante, uma sequência aumenta a tensão enquanto você tenta libertar dois membros capturados do esquadrão. Um orbe sem olhos está à espera para arrancar seu braço se você falhar. A trilha sonora também se destaca: suas faixas originais de dark synth devem agradar aos fãs modernos de terror que conhecem bem John Carpenter, assim como a quem guarda boas lembranças dos slashers em VHS.

Chegar de um ponto a outro raramente é simples. Algumas rotas estão bloqueadas por portas que exigem medalhões exclusivos, com quebra-cabeças giratórios de combinar formas. Outras pedem objetos especiais, como cajados em forma de corvo ou de caveira. Também há quebra-cabeças de busca com vários itens e sequências para resolver digitando códigos sugeridos por enigmas escritos com sangue nas proximidades.

Esses desafios raramente interrompem a ação ou tornam o retorno por caminhos anteriores e o gerenciamento do inventário um peso, já que quase sempre há um baú de itens por perto. No começo, por exemplo, você coleta os ingredientes de um explosivo para desobstruir um túnel. O baú fica bem ali, na sala onde você prepara a mistura.

O slogan do jogo anuncia com orgulho: “Controles de tanque. Câmeras fixas. Puro terror.” Isso não deveria afastar os jogadores. A câmera e a movimentação vêm do survival horror clássico, mas a execução é mais generosa e alinhada às expectativas modernas. Uma esquiva acionada por um botão superior facilita escapar de enrascadas, e um botão dedicado para girar 180 graus deixa os controles naturais para veteranos do gênero.

Para correr, é preciso manter um botão pressionado, o que incomoda em um jogo com muitas áreas abertas nas quais disparar parece a escolha óbvia. Às vezes, os ângulos fixos causam confusão, e é fácil não perceber algumas portas. Ainda assim, planos amplos em ângulo holandês e contornos vermelhos nas entradas fazem esses momentos passarem rápido.

Dificuldade, finais e recompensas do Kickstarter

A dificuldade normal não é especialmente difícil; parece ter sido pensada para manter os jogadores avançando até o próximo monstro ou local e curtindo a jornada. Os modelos low-poly têm um visual rico, de alto contraste e estilo de quadrinhos, que transmite um tom mais próximo de um filme de Sam Raimi do que de uma história de terror mais séria ou emocional. A dificuldade padrão deve agradar aos speedrunners: na primeira campanha, é provável que você termine com várias bolsas de sangue ainda sem uso no baú.

Cada personagem tem vários finais possíveis, dependendo de você salvar ou não seus companheiros de equipe, o que dá ao jogo um valor considerável de replay. O modo Hardcore oferece um desafio maior. Conquiste o melhor final e você desbloqueará uma arma capaz de proporcionar uma risada de nojo daquelas que satisfazem quem gosta desse tipo de recompensa.

Flesh Made Fear foi financiado por uma campanha no Kickstarter e atingiu sua meta em 48 horas. O jogo reconhece essa história com easter eggs, entre eles lápides com os nomes dos apoiadores e cadáveres exploráveis modelados com base em pessoas reais. Quem apoiou o projeto no nível “Left In The Mud” recebeu essa vantagem, e esses corpos geralmente fornecem parafina, o equivalente no jogo às Fitas de Tinta de Resident Evil, usadas para salvar.

Além do lançamento no Steam, o jogo chegou ao PlayStation 5 em junho de 2026. As metas estendidas do Kickstarter incluíam versões para Xbox Series X/S e Switch 1 e 2, mas não foram alcançadas. Até o momento da redação, não foram anunciados lançamentos para esses consoles.

Uma homenagem sincera com personalidade própria

Os fãs de survival horror que procuram prazeres familiares, mas com algumas das arestas antigas do gênero aparadas, encontrarão muito o que aproveitar nesta homenagem carinhosa a Resident Evil. Mesmo sem a nostalgia, vale considerar o jogo como uma introdução acessível ao survival horror de 32 bits.

O cinema de terror prospera com imitadores que trazem algumas ideias próprias, e Flesh Made Fear exibe suas influências sem disfarces — até no sangue que jorra de um braço amputado.

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Fonte: hardcoregaming101.net