Gênero: Ação Desenvolvedora: Sega Ent. Publicadora: Sega Ent. Jogadores: 1 Lançamento: 1987

Nos anos 1980, a animação japonesa conquistou públicos do mundo todo, e os estúdios começaram a levar suas histórias e personagens para os games. Zillion surgiu como um anime da Tatsunoko Productions, que estreou em 1987. Naquele mesmo ano, a Sega lançou um jogo para Master System. Mesmo sem saber que era baseado em um anime, os jogadores encontrariam muito conteúdo interessante por conta própria.

Você joga como JJ, membro dos Cavaleiros Brancos, infiltrado na base subterrânea do Império Norsa. Sua missão é recuperar cinco disquetes com informações confidenciais, desligar o computador principal da base e resgatar seus companheiros capturados, Apple e Champ. O laser Zillion de JJ funciona tanto como arma quanto como ferramenta: use-o para enfrentar guardas, remover obstáculos e abrir armários.

Depois de resgatar Apple e Champ, você pode alternar entre os três agentes. JJ é equilibrado, Apple se movimenta mais rápido e pula mais alto, enquanto Champ é mais resistente, mas menos ágil. Escolher o personagem certo acrescenta um elemento estratégico bem-vindo, principalmente quando os perigos aumentam nas seções mais avançadas.

Um labirinto de salas e sistemas de segurança

O coração de Zillion é um enorme labirinto subterrâneo, com quase 50 salas interconectadas. Guardas patrulham as instalações, enquanto plataformas móveis, feixes de segurança, barreiras eletrificadas e torretas transformam cada caminho em um perigo em potencial. Os armários guardam melhorias, saúde, cartões de identificação e pistas para operar os terminais de computador. Inserir os comandos certos pode abrir portas ou desativar sistemas de segurança, mas geralmente é preciso eliminar os inimigos das salas primeiro.

Sem um mapa, é fácil se perder pelo local, e as áreas mais avançadas são especialmente traiçoeiras. Alguns caminhos exigem mais habilidade nos saltos ou armas mais poderosas, então os resgates vão além de um simples objetivo secundário. Também é possível reprogramar dispositivos para desligar torretas, lasers e campos elétricos, acrescentando uma camada satisfatória de resolução de quebra-cabeças à exploração.

Uma abordagem própria para a exploração

A exploração lateral e as melhorias graduais podem lembrar Metroid, mas Zillion tem personalidade própria. Em vez de explorar um planeta sozinho, JJ cumpre uma missão em uma instalação de alta tecnologia e, mais tarde, recebe a companhia de seus colegas. As salas vigiadas e os quebra-cabeças de computador também remetem a Impossible Mission. O resultado é uma abordagem focada e distinta da exploração, construída em torno de uma única base enorme, em vez de um mundo inteiro.

A apresentação do jogo continua muito boa: os gráficos são nítidos, os controles são suaves e a trilha sonora é cativante. Itens escondidos recompensam a exploração cuidadosa, e o sistema de troca de personagens oferece mais chances de sobreviver. Seu potencial, porém, é um tanto limitado, já que os companheiros funcionam principalmente como vidas extras, em vez de se tornarem personagens mais complexos.

Uma missão desafiadora com um final sem brilho

A maior desvantagem é a ausência de qualquer opção para salvar ou continuar. Com tantas portas, itens e descobertas para acompanhar, terminar o jogo exige completá-lo de uma só vez. Uma partida bem-sucedida pode levar algumas horas, então fazer um mapa e aprender o trajeto em tentativas de prática pode fazer uma grande diferença. Estados de salvamento podem aliviar a dificuldade ao jogar por emulação, mas não mudam a experiência do cartucho original.

O final também fica aquém da expectativa criada. Depois de coletar os discos, você começa uma fuga contra o tempo e enfrenta um lagarto mecânico gigantesco que cospe chamas azuis. É o único chefe do jogo, e o confronto parece desconectado do restante da aventura. O barão Ricks, líder de Norsa, nunca se torna um oponente de verdade no jogo, deixando o clímax menos satisfatório do que poderia ser.

Mesmo com essas falhas, Zillion é um desafio muito divertido. Sua atmosfera, armadilhas, segredos e exploração labiríntica recompensam jogadores pacientes, embora a falta de salvamento impeça o jogo de atingir todo o seu potencial. É fácil recomendá-lo para quem está disposto a se preparar, praticar e encontrar o caminho pela base.

Veredito: Uma aventura memorável de Master System, com quebra-cabeças inteligentes e exploração satisfatória, prejudicada pela exigência de jogar sem salvar e por um confronto final decepcionante.

Nota: 7 de 10

Fonte: Sega-16