
L’era delle cartucce pirata: come Steepler, Dendy e le importazioni parallele ci fecero scoprire i videogiochi
La storia di Steepler e Dendy: cartucce gialle, importazioni parallele, TV e l’accordo con Nintendo che portò i videogiochi nelle case.
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La storia di Steepler e Dendy: cartucce gialle, importazioni parallele, TV e l’accordo con Nintendo che portò i videogiochi nelle case.

Come le rigide limitazioni hardware della Sony PlayStation, la classica eredità del Famicom e l'ispirazione dei B-movie hanno aiutato Capcom a cambiare la storia dei videogiochi.

Otto processori specializzati, poligoni quadrati invece di triangoli e l'incubo di un programmatore degli anni '90. Perché il capolavoro ingegneristico di Sega si è rivelato insormontabile.

La pubblica umiliazione di Sony al CES del 1991, un solitario prototipo funzionante salvato da una soffitta e la nascita del più agguerrito rivale aziendale di Nintendo.

Idee audaci, modem integrato, schede di memoria interattive VMU e classici senza tempo. Perché il canto del cigno di Sega è stato una visione del gaming futuro.

Gli archivistidi di videogiochi hanno scoperto una build di sviluppo inedita di un platform per Super Nintendo del 1993.