
DOOM (1993): Cómo cuatro rebeldes en Texas cambiaron los videojuegos para siempre
El salto tecnológico sísmico de John Carmack, John Romero y id Software que redefinió los juegos de PC.
Descubre artículos a fondo, noticias e historia de los videojuegos clásicos. Búsqueda en el archivo de Checkpoint Retro.

El salto tecnológico sísmico de John Carmack, John Romero y id Software que redefinió los juegos de PC.

Procesadores SH-2 duales, renderizado de cuadriláteros y un tesoro de obras maestras arcade japonesas.

Los superordenadores SGI de 80.000 dólares de Rareware, la magia de pre-renderizado ACM y cómo los hermanos Stamper desafiaron el amanecer de las consolas de CD de 32 bits.

Blast Processing, el subversivo código de sangre de Mortal Kombat, la rebeldía rock-n-roll de MTV y la conquista del 55% del mercado de videojuegos en EE. UU.

La inclinada Torre de Pisa, las composiciones góticas de Michiru Yamane, la visceral guerra europea y el hardware de la Mega Drive exprimido al límite.

De la pixelación por software a la filtración bilineal de GLQuake, el triunfo del chipset SST-1 y el trágico ocaso de los pioneros de la aceleración 3D.