
Die Entstehungsgeschichte des originalen Fallout (1997): Von GURPS zum Ödland
Wie Tim Cain und ein kleines, engagiertes Team trotz unternehmensinterner Zweifel das definitive postapokalyptische RPG schufen.
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Wie Tim Cain und ein kleines, engagiertes Team trotz unternehmensinterner Zweifel das definitive postapokalyptische RPG schufen.

Ein Rückblick auf den Launch im Dezember 1994, der das heimische interaktive Entertainment für immer veränderte.

Koji Igarashis nicht-lineares Meisterwerk bewies, dass 2D-Gameplay selbst im Morgengrauen des 3D-Polygon-Hypes triumphieren konnte.

Die britischen Ingenieure von Argonaut und die Co-Prozessor-Technologie hinter Star Fox und Yoshi's Island.

Archivisten haben ein schwer fassbares Spaceworld-1997-Modul gedumpt, das frühe Dungeon-Layouts und Kampfmechaniken offenbart.

Sechs FM-Synthese-Operatoren, 9-Bit-DAC-Eigenheiten, kernige Verzerrungen in Streets of Rage und die Magie von Yuzo Koshiro.