Digitale Archivare und Reverse-Engineers haben eine neu aufgetauchte Entwickler-Build von The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus der Nintendo Space World 1997 eingehend seziert.

Der Prototyp stammt aus dem November 1997 und offenbart eine völlig andere Design-Architektur: Hyrule war ursprünglich aus kompakten, segmentierten Kammern statt aus weiten, geschwungenen Landschaften aufgebaut, und die Physik der frühen Schwertschläge wies eine andere Kollisionszeitsteuerung auf.

Frühe Build von Zelda: Ocarina of Time online entdeckt
Frühe Build von Zelda: Ocarina of Time online entdeckt

Ungenutzte Assets im ROM umfassen verworfene Dungeon-Grundrisse, frühe Verhaltensweisen der Begleitfee Navi und dunklere Chorarrangements von Koji Kondo, die für das finale Modul abgemildert wurden.

Der Vergleich dieser Spaceworld-Demo mit dem fertigen Master vom November 1998 zeigt das erstaunliche Tempo der kreativen Verfeinerung, die Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma auf der Zielgeraden an den Tag legten.