Digitale Archivare und Reverse-Engineers haben eine neu aufgetauchte Entwickler-Build von The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus der Nintendo Space World 1997 eingehend seziert.
Der Prototyp stammt aus dem November 1997 und offenbart eine völlig andere Design-Architektur: Hyrule war ursprünglich aus kompakten, segmentierten Kammern statt aus weiten, geschwungenen Landschaften aufgebaut, und die Physik der frühen Schwertschläge wies eine andere Kollisionszeitsteuerung auf.

Ungenutzte Assets im ROM umfassen verworfene Dungeon-Grundrisse, frühe Verhaltensweisen der Begleitfee Navi und dunklere Chorarrangements von Koji Kondo, die für das finale Modul abgemildert wurden.
Der Vergleich dieser Spaceworld-Demo mit dem fertigen Master vom November 1998 zeigt das erstaunliche Tempo der kreativen Verfeinerung, die Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma auf der Zielgeraden an den Tag legten.




