
Super FX:任天堂如何將真正的 3D 帶入 16 位元的 SNES
Argonaut 的英國工程師們,以及《星際火狐》與《耀西島》背後的協處理器技術。
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Argonaut 的英國工程師們,以及《星際火狐》與《耀西島》背後的協處理器技術。

當坂口、堀井與鳥山聯手打造16位元角色扮演遊戲的巔峰之作。

Rareware價值8萬美元的SGI超級電腦、ACM預渲染魔法,以及史丹普兄弟如何迎戰32位元光碟主機的黎明。

拒絕背光彩色屏幕以換取 30 小時的 3 AA 電池續航力、搭售《俄羅斯方塊》的神來之筆,以及比起純粹規格更重視實用主義。

GBA 上的文字心理恐懼、西碧兒與安迪的分支故事、Mobile System GB 下載卡,以及科樂美失落的豪賭。