Рушій Source та гравітаційна гармата: Фізика як зброя

Half-Life 2 стала віхою в історії інтерактивних технологій завдяки рушію Source та інтеграції фізики Havok.

Гравітаційна гармата перетворила будь-який об'єкт довкілля — від пильних дисків до бочок — на смертоносну зброю, що найяскравіше проявилося у зловісному містечку Рейвенхольм.

Фізика мала стати новим фундаментом для імерсивного геймплею.

Ґейб Ньюелл

Сіті-17: Антиутопія Віктора Антонова

Арт-директор Віктор Антонов поєднав європейську архітектуру з холодним металом окупаційних споруд Комбайнів.

Система анімації облич передавала найтонші людські емоції Алікс Венс без відриву гравця від керування Гордоном Фріменом.

Гордон Фримен, вокзал Сити-17 и революционная физика движка Source в Half-Life 2 (2004).
Гордон Фримен, вокзал Сити-17 и революционная физика движка Source в Half-Life 2 (2004).

Авантюра зі Steam: Початок цифрової ери

Вимога обов'язкової активації гри через Steam викликала хвилю обурення у 2004 році через повільний інтернет тих часів.

Однак це рішення Valve зламало монополію дискового ритейлу і заклало основу сучасної ери цифрової дистрибуції.