Рушій Source та гравітаційна гармата: Фізика як зброя
Half-Life 2 стала віхою в історії інтерактивних технологій завдяки рушію Source та інтеграції фізики Havok.
Гравітаційна гармата перетворила будь-який об'єкт довкілля — від пильних дисків до бочок — на смертоносну зброю, що найяскравіше проявилося у зловісному містечку Рейвенхольм.
Фізика мала стати новим фундаментом для імерсивного геймплею.
Ґейб Ньюелл
Сіті-17: Антиутопія Віктора Антонова
Арт-директор Віктор Антонов поєднав європейську архітектуру з холодним металом окупаційних споруд Комбайнів.
Система анімації облич передавала найтонші людські емоції Алікс Венс без відриву гравця від керування Гордоном Фріменом.

Авантюра зі Steam: Початок цифрової ери
Вимога обов'язкової активації гри через Steam викликала хвилю обурення у 2004 році через повільний інтернет тих часів.
Однак це рішення Valve зламало монополію дискового ритейлу і заклало основу сучасної ери цифрової дистрибуції.


