Gatunek: Akcja Producent: Sega Ent. Wydawca: Sega Ent. Gracze: 1 Premiera: 1987
W latach 80. japońska animacja zdobywała widzów na całym świecie, a studia zaczęły przenosić swoje historie i bohaterów do gier. Zillion powstało jako anime Tatsunoko Productions, którego premiera odbyła się w 1987 roku. W tym samym roku Sega wydała grę na Master System. Nawet jeśli gracze nie wiedzieli, że bazuje na anime, sama gra miała wiele do zaoferowania.
Wcielasz się w JJ-a, członka Białych Rycerzy, który przenika do podziemnej bazy Imperium Norsa. Twoim zadaniem jest odzyskanie pięciu dyskietek z poufnymi informacjami, wyłączenie głównego komputera bazy i uratowanie schwytanych towarzyszy, Apple i Champa. Laser Zillion JJ-a służy zarówno jako broń, jak i narzędzie: wykorzystaj go do walki ze strażnikami, usuwania przeszkód i otwierania schowków.
Po uratowaniu Apple i Champa możesz przełączać się między trójką agentów. JJ jest wszechstronny, Apple porusza się szybciej i skacze wyżej, a Champ jest wytrzymalszy, ale mniej zwinny. Wybór odpowiedniej postaci wprowadza mile widziany element strategii, szczególnie gdy w późniejszych etapach przybywa niebezpieczeństw.
Labirynt pomieszczeń i systemów bezpieczeństwa
Sercem Zillion jest ogromny podziemny labirynt składający się z prawie 50 połączonych pomieszczeń. Po obiekcie patrolują strażnicy, a ruchome platformy, wiązki zabezpieczające, naelektryzowane bariery i wieżyczki sprawiają, że każda trasa może być niebezpieczna. W szafkach znajdziesz ulepszenia, zdrowie, karty identyfikacyjne i wskazówki dotyczące obsługi terminali komputerowych. Wprowadzenie właściwych komend może otworzyć drzwi lub wyłączyć systemy bezpieczeństwa, ale zazwyczaj najpierw trzeba oczyścić pomieszczenie z wrogów.
Bez mapy łatwo pogubić się w układzie bazy, a późniejsze obszary są szczególnie zdradliwe. Niektóre trasy wymagają lepszych umiejętności skakania lub mocniejszej broni, więc ratowanie towarzyszy to coś więcej niż zwykły cel poboczny. Możesz też przeprogramowywać urządzenia, aby wyłączać wieżyczki, lasery i pola elektryczne, co dodaje eksploracji satysfakcjonujący aspekt rozwiązywania zagadek.
Własne podejście do eksploracji
Eksploracja z przewijaniem ekranu na boki i stopniowe ulepszanie umiejętności mogą przywodzić na myśl Metroid, ale Zillion ma własny charakter. Zamiast samotnie przemierzać planetę, JJ wykonuje misję w zaawansowanym technologicznie kompleksie, a później dołączają do niego towarzysze. Pilnowane pomieszczenia i komputerowe łamigłówki przywodzą też na myśl Impossible Mission. Efektem jest skupione i wyróżniające się podejście do eksploracji, oparte na jednej rozległej bazie, a nie całym świecie.
Oprawa gry dobrze znosi próbę czasu: grafika jest ostra, sterowanie płynne, a ścieżka dźwiękowa wpada w ucho. Ukryte przedmioty nagradzają dokładną eksplorację, a możliwość zmiany postaci daje dodatkowe szanse na przetrwanie. Potencjał gry jest jednak nieco ograniczony, ponieważ towarzysze pełnią głównie funkcję dodatkowych żyć, zamiast stawać się bardziej złożonymi postaciami.
Wymagająca misja i nijaki finał
Największą wadą jest brak możliwości zapisu lub kontynuowania gry. Przy tak wielu drzwiach, przedmiotach i odkryciach do zapamiętania ukończenie gry wymaga przejścia jej za jednym razem. Udane podejście może zająć kilka godzin, dlatego sporządzenie mapy i poznawanie układu podczas prób treningowych może wiele zmienić. Stany zapisu mogą ułatwić rozgrywkę w emulacji, ale nie zmieniają wrażeń z oryginalnego kartridża.
Zakończenie również nie spełnia oczekiwań. Po zebraniu dyskietek rozpoczyna się ucieczka na czas, podczas której trzeba zmierzyć się z ogromną mechaniczną jaszczurką ziejącą niebieskim ogniem. To jedyny boss w grze, a starcie wydaje się oderwane od reszty przygody. Baron Ricks, przywódca Norsy, nigdy nie staje się pełnoprawnym przeciwnikiem w rozgrywce, przez co finał jest mniej satysfakcjonujący, niż mógłby być.
Mimo tych niedociągnięć Zillion to bardzo przyjemne wyzwanie. Atmosfera, pułapki, sekrety i labiryntowa eksploracja wynagradzają cierpliwych graczy, choć brak zapisu nie pozwala grze w pełni rozwinąć skrzydeł. Łatwo ją polecić osobom gotowym się przygotować, poćwiczyć i odnaleźć drogę przez bazę.
Werdykt: Zapadająca w pamięć przygoda na Master System z pomysłowymi zagadkami i satysfakcjonującą eksploracją, której przeszkadzają wymagająca rozgrywka bez zapisu i rozczarowujące starcie finałowe.
Ocena: 7 na 10
Źródło: Sega-16




