Powrót Star Fox na konsoli Nintendo Switch 2 rodzi znajome pytanie: dlaczego ta odsłona pozostaje kluczowym punktem odniesienia dla całej serii? Oryginalny Star Fox na Super Nintendo był ważny, ale jego reputacja jest nierozerwalnie związana z nowinką techniczną, jaką był chip Super FX. Z kolei Star Fox Zero stanowił kontrowersyjną próbę restartu marki na Wii U.

Zamiast tego wspomnienia graczy wciąż powracają do roku 1997, konsoli Nintendo 64, Foxa McCloud, Falco, Peppy'ego, Slippy'ego, Androssa oraz tego niezapomnianego polecenia: „Do a barrel roll”.

W 1997 roku Nintendo potrzebowało gier, które natychmiast objaśniłyby urok nowej generacji. Super Mario 64 zdążył już zdefiniować na nowo platformówki 3D, podczas gdy Mario Kart 64 przeniósł lokalny multiplayer w zupełnie nowe miejsce. Konsola nadal potrzebowała jednak gry opartej na szybkiej, czystej, spektakularnej i filmowej akcji. tę rolę wypełniło Lylat Wars, w Japonii i Ameryce Północnej znane jako Star Fox 64.

Gra wzięła koncepcję ze Star Fox z Super Nintendo i uczyniła ją płynniejszą, czytelniejszą oraz bardziej ambitną. Pierwsza część była technicznym cudem jak na swoje czasy dzięki chipowi Super FX, ale jej ostre krawędzie trudno było zignorować. Lylat Wars zamknęło Foxa McCloud i jego dywizjon Star Fox w znacznie solidniejszej formie 3D, dodając żywsze misje, pewniejszą reżyserię, dubbing, alternatywne trasa oraz mnóstwo scen, które zapadają w pamięć.

Europejskie wydanie nosiło inną nazwę ze względów prawnych, jednak dla wielu graczy na starym kontynencie to właśnie ten kartridż oznaczał prawdziwe wejście Star Fox do nowoczesnej wyobraźni graczy. To było coś znacznie więcej niż „gra ze statkami kosmicznymi”: stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych gier akcji na całym Nintendo 64.

Wojna w stylu salonów gier pośród gwiazd

Założenie jest proste i spełnia swoje zadanie. Nikczemny Andross, zesłany na Venom, zagraża systemowi Lylat. Generał Pepper wzywa załogę Star Fox – Foxa McCloud, Falco Lombardiego, Peppy'ego Hare i Slippy'ego Toada – aby powstrzymali inwazję i dotarli do centrum konfliktu. Fabula nie jest rozbudowana ani zawiła, ale historia porusza się w tempie idealnym dla gry z automatów.

Każda misja rozgrywa się jak zwarty rozdział kosmicznej wojny. Akcja przenosi się z górskich przesmyków do starć na orbicie, z wrogich twierdz do pasów asteroid oraz z podwodnych światów do oblężonych miast. Sekwencje typu „on-rails”, w stylu tradycyjnych strzelanek, przeplatają się z fragmentami w trybie pełnego zakresu ruchu, gdzie arena się otwiera, a poruszanie w trójwymiarowej przestrzeni staje się wolne.

Ta zmiana tempa jest jednym z największych atutów gry. Lylat Wars zawsze trzyma akcję w ryzach: nawet gdy daje przestrzeń do eksploracji, cele pozostają oczywiste, wrogowie czytelni, a dynamika wysoka. Sprawia to wrażenie interaktywnego filmu akcji ukształtowanego przez priorytety z salonów gier – mało przestojów, mnóstwo intensywności i nieprzerwany pęd do przodu.

Sterowanie w kosmosie na Nintendo 64

W centrum doświadczenia znajduje się myśliwiec Arwing. Maszyna Foxa reaguje niezwykle precyzyjnie, oferując przyspieszenie i hamowanie obok ostrych zakrętów, pętli, koziołków oraz kultowego beczkowatego obrotu (barrel roll). Sterowanie w pełni wykorzystuje pad Nintendo 64: analogowy drążek zapewnia płynność, jakiej starsze konsole nie potrafiły zaoferować, a przyciski sprawiają, że strzelanie laserami, zrzucanie bomb, namierzanie celów i uniki są intuicyjne.

Lylat Wars jest łatwe do opanowania, ale za tą przystępnością kryje się prawdziwa głębia. Ukończenie misji to jedno wyzwanie; jej opanowanie do perfekcji to zupełnie coś innego. Wyniki, medale, utrzymanie przy życiu członków drużyny, alternatywne ścieżki i sekrety dają graczom powody do powrotu. Każdy etap można przejść z większym skill i precyzją, ucząc się, gdzie pojawiają się wrogowie, jak się poruszają, kiedy używać bomb i jakie ukryte wymagania zmieniają trasę na mapie systemu Lylat.

To klucz do tego, czym ta gra jest naprawdę. Traktowane jako liniowa przygoda, Lylat Wars jest krótkie. Postrzegane jako gra zręcznościowa o ogromnej regrywalności, okazuje się pozycją solidną. Sama kampania jest krótka, ale kolejne podejściami mogą się różnić, a rozgałęziająca się mapa zachęca graczy do podejmowania trudniejszych tras, walk z alternatywnymi bossami i tajnych misji.

Twoi towarzysze robią coś więcej niż tylko gadają przez radio

Szczególnie sprytnym rozwiązaniem jest sposób funkcjonowania zespołu Star Fox. Falco, Peppy i Slippy nie służą tylko jako ozdoba fabularna. Biorą udział w akcji, wzywają pomocy, reagują na wydarzenia, ostrzegają przed niebezpieczeństwem, odblokowują trasy i wpływają na tempo bitwy. Ich ochrona ma wymiar zarówno praktyczny, jak i moralny: skrzydłowy, który zostanie zestrzelony, opuszcza następną misję na czas naprawy swojego statku, pozostawiając gracza bez wsparcia.

Rezultatem jest o wiele żywsza walka. Słynne już wymiany zdań przez radio tworzą poczucie pracy zespołowej, z uchwyceniem której miało problem wiele znacznie większych produkcji. Peppy służy radą, Falco droczy się z graczem, Slippy pakuje się w kłopoty, generał Pepper wkracza do akcji, a Wolf i Star Wolf pojawiają się na scenie. Każdy element sprawia, że konflikt wydaje się bardziej osobisty i zmienny.

Występy głosowe wywarły ogromne wrażenie. Niektóre kwestie mogą dziś brzmieć powtarzalnie lub naiwnie, ale są nierozerwalnie związane z charakterem gry. W Lylat Wars dialogi pozostają w pamięci na równi z etapami i bossami. Hasło „Do a barrel roll” stało się memem nie bez powodu – oddaje ono ducha gry, która nieustannie rozmawia bezpośrednio z gracze.

Przełomowy wpływ technologii Rumble Pak

Lylat Wars pojawiło się również w parze z premierą Rumble Pak, akcesoria, które zmieniło sposób, w jaki kontrolery komunikowały się z graczą za pomocą fizycznych wibracji. Dziś wibracje są standardem, ale w 1997 roku odczuwanie na padzie eksplozji, uderzeń i kolizji było niesamowitym, nowym wrażeniem.

To było coś więcej niż tylko ciekawostka. W strzelance skupionej na prędkości, uderzeniach, laserach i unikach haptio-sprzężenie zwrotne czyniło akcję bardziej wciągającą. Konsola Nintendo 64 tłumaczyła wydarzenia na ekranie na drobne wstrząsy w dłoniach gracza, dodając każdej potyczce dodatkowej wagi. Lylat Wars nie było po prostu świetną grą; pokazało też, jak kontroler może stać się częścią samego doświadczenia.

Pomogło to nadać grze silne poczucie „next-genu”. Efekt ten wynikał z czegoś więcej niż tylko grafiki 3D czy mówionych dialogów: ruch analogowy, sterowanie kierunkowe, głosy, wibracje i rozgałęziające się etapy współdziałały, zwiastując nadejście nowej generacji.

Jasna kierunek wizualny, zrealizowany z pewnością siebie

Lylat Wars nie sili się na wizualny realizm. Jego modele są proste, tekstury oszczędne, a geometria wyraźnie ukształtowana przez erę Nintendo 64. Gra odnosi sukces, ponieważ jej reżyseria jest wyjątkowo czytelna. Wrogowie są łatwi do odróżnienia, wybuchy dają satysfakcję, otoczenie jest zróżnicowane, a bossowie duzi i łatwo rozpoznawalni. Każda misja ma swój własny charakter wizualny i mechaniczny.

Corneria rozpoczyna konflikt z rozmachem: miasto jest atakowane, a lot pod jego łukami pozostaje niezapomniany. Sector Y poszerza skalę bitwy. Aquas całkowicie zmienia tempo za sprawą łodzi podwodnej Blue-Marine, podczas gdy Zoness wprowadza mroczniejszy, brudniejszy nastrój. Macbeth, Solar, Titania, Area 6 i Venom przynoszą coś nowego. Wiek gry miejscami daje o sobie znać, ale jej prowadzenie pozostaje pewne i energiczne.

Niezapomniane momenty są wszędzie: pierwsze spotkanie ze Star Wolf, pociąg na Macbeth, walki w pełnym zakresie ruchu, bossowie przechodzący przez wiele faz oraz finałowy pęd w stronę Venom. Może to krótka gra, ale jest napakowana momentami chwały.

Muzyka, dialogi i wyrazista osobowość

Dźwięk ma centralne znaczenie dla odbioru gry. Syntetyczna muzyka orkiestrowa niesie akcję za pomocą marszowych, pełnych przygód motywów pasujących do kosmicznej opery rodem z automatów. Ścieżka dźwiękowa może nie posiadać złożoności najbardziej melodyjnych dzieł Nintendo, ale wyjątkowo dobrze wspiera tempo misji i nadaje grze natychmiast heroiczny klimat.

Głosy stanowią najbardziej charakterystyczną część pejzażu dźwiękowego. Lylat Wars nieustannie mówi: towarzysze reagują, wrogowie rzucają groźby, bossowie prowokują, a komunikaty radiowe pomagają kształtować akcję. Tworzy to filmowy przepływ bez odejmowania graczowi kontroli. Mowa jest wykorzystana mądrze – nie jako substytut rozgrywki, lecz jako jej towarzysz.

Wielu europejskich graczy pamięta również grę ze względu na zlokalizowany dubbing, który dodał całości dodatkowej osobowości. Dziś może brzmieć on naiwnie, ale w tamtym czasie słyszenie tylu mówionych kwestii w grze Nintendo robiło ogromne wrażenie. Było to częścią magii kartridża.

Szybki koniec z mnóstwem rzeczy do opanowania

Najbardziej oczywistą słabością jest długość gry. Pełne przejście można ukończyć błyskawicznie i każdy, kto spodziewał się w 1997 roku długiej kosmicznej epopeji, mógł być zaskoczony jej kompaktowością. Jednak ocenianie Lylat Wars wyłącznie pod kątem długości mija się z celem jej projektu.

Gra została stworzona po to, by w nią gramy wielokrotnie. Wybrana na mapie trasa zmienia wyzwanie, a niektóre misje zależy od spełnienia precyzyjnych warunków. Medale nagradzają dobre wyniki, a nie samo przetrwanie. Multiplayer oferuje kolejną porcję lokalnej zabawy, choć nie jest centralnym punktem doświadczenia. Brakuje mu głębi kampanii, ale pozwala graczom zabrać Arwinga i pojazd Landmaster do walki ze znajomymi jako satysfakcjonujący bonus z automatów.

To, na jak długo wystarczy gra, w dużej mierze zależy od gracza. Idź prosto do zakończenia, a Lylat Wars okaże się krótkie. Ścigaj najlepszą trasę, najwyższe wyniki, opanuj każdą misję i wszystkie odgałęzienia mapy, a otrzymasz kartridż, do którego warto regularnie powracać.

Klasyk z Nintendo 64, który musi znaleźć się w kolekcji

Lylat Wars to jedna z gier, które najjaśniej reprezentują Nintendo 64. Nie jest to koniecznie największa lub najbardziej przełomowa gra w sensie absolutnym; jej siła tkwi w tym, jak wiele z charakteru konsoli udaje jej się połączyć: analogowe sterowanie, czytelną akcję 3D, osobowość, fizyczne akcesoria, lokalny multiplayer, natychmiastowość salonów gier i wyczucie widowiskowości.

To gigantyczny krok naprzód względem pierwszego Star Fox. Na tle wielu strzelanek swojej epoki wyróżnia się przejrzystością i oszczędnością formy. Jest spektakularna, nie stając się przy tym chaotyczna, przystępna bez popadania w prostotę i krótka bez uczucia niedosytu. Przede wszystkim posiada cechę wspólną dla najlepszych gier Nintendo: już po kilku minutach wszystko wydaje się naturalne, jakby nigdy nie mogło działać inaczej.

Dziś Lylat Wars pozostaje doskonałą bramą do biblioteki Nintendo 64. Nie wymaga godzin rozkręcania się, nie potrzebuje skomplikowanych wyjaśnień i nie opiera się na nostalgii, by odnieść sukces. Wystartuj z Cornerii, usłysz pierwsze wezwania radiowe, zrób unik przed nadlatującym ogniem, a zagrożenie wiszące nad systemem Lylat stanie się całkowicie jasne.

Fox, Falco, Peppy i Slippy nigdy nie mieli bardziej zbalansowanej, kultowej i bezpośredniej przygody. Konsola Nintendo 64 często kojarzy się z wąską grupką wszech czasów wielkich gier, a Lylat Wars zasługuje na stałe miejsce wśród nich.

Oceny

• Grafika: 9.0

• Dźwięk: 9.0

• Rozgrywka: 9.5

• Żywotność: 9.0

• Ogółem: 9.5

Star Fox 64 / Lylat Wars pokazuje, jak genialnie Nintendo 64 potrafiło przenieść akcję z automatów w domowe pielesze. Jest krótkie przy niedbałym podejściu, lecz niezwykle bogate w regrywalność, alternatywne trasy i ściganie wyników, pozostając elegancką, precyzyjną i zapadającą w pamięć strzelanką. Rumble Pak, dubbing, pogawędki radiowe i reżyseria misji nadają jej silną tożsamość kinową, podczas gdy rozgrywka zachowuje imponującą klarowność.

To coś więcej niż idealny sequel Star Fox: to jeden z najbardziej reprezentatywnych kartridży w bibliotece Nintendo 64.

Źródło: Retro-Gamers.it