Nie będzie Kingdom Hearts V, prawda? Wszyscy rozumiemy, że za naszego życia do tego nie dojdzie i nie może dojść, zgadza się? Tak tylko sprawdzam.

Arcade Archives i Arcade Archives 2

Fighting Golf

• Platformy: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X na całym świecie (ACA2); Nintendo Switch i PlayStation 4 na całym świecie (ACA)

• Cena: 9,99 USD / 8,99 € / 7,39 £ (ACA2); 7,99 USD / 6,99 € / 6,29 £ (ACA); 2,99 USD / 2,99 € / 2,49 £ (ulepszenie z ACA do ACA2)

• Wydawca: Hamster / SNK

Co to jest? SNK opracowało i wydało tę arcade’ową grę golfową w 1988 roku, a wkrótce potem przygotowało konwersję na NES/Famicom, która w Ameryce Północnej ukazała się jako Lee Trevino's Fighting Golf. Wybieramy jedną z czterech postaci o różnych mocnych stronach i walczymy o prowadzenie na trasie liczącej maksymalnie 18 dołków. Celowanie i uderzanie opierają się na cyfrowej, staroświeckiej mechanice zamachu obsługiwanej trzema naciśnięciami przycisku, a kije wybiera za nas gra. Możecie pamiętać tę grę z salonów arcade pod nazwą Country Club: tę późniejszą wersję przerobiono z myślą o sterowaniu trackballem, ale nie ma jej w tym wydaniu.

Dlaczego warto się zainteresować? Może czujecie obowiązek prześledzenia korzeni Lee Carvallo's Putting Challenge. Przyda się też cierpliwość, by ustalić, jak mocno uderzać w każdej sytuacji, bo wskaźnik nie zawsze jasno – ani poprawnie – pokazuje zależność między przyczyną a skutkiem.

Przydatna wskazówka: To wydanie zawiera japońskie i międzynarodowe ROM-y, zarówno w starych, jak i nowych wersjach. Różnice między nimi nie są udokumentowane w sieci i nie mam pewności, czy wszystkie dostępne tu wersje kiedykolwiek publicznie zrzucono. Na szczęście instrukcja wymienia zmiany: imiona i projekty postaci, wymagania dotyczące punktów bonusowych oraz limit czasu na każdy zamach.

Console Archives

Ripple Island (Famicom)

• Platformy: Nintendo Switch 2, PlayStation 5 na całym świecie

• Cena: 7,99 USD / 6,99 € / 6,29 £

• Wydawca: Hamster / Sunsoft

Co to jest? Pogodna „animowana przygoda” Sunsoft zadebiutowała na Famicomie w 1988 roku. Później trafiła na PlayStation w 2002 roku jako część dwugrowej kompilacji Sunsoft Memorial Vol.4, a także została wznowiona w japońskich Virtual Console i niedawnej składance Sunsoft is Back! Retro Game Selection. Bohaterowie Kyle i Cal wyruszają, by ocalić Ripple Island przed złym cesarzem i uratować córkę króla. Interakcja łączy wybieranie poleceń ze wskazywaniem: wybieramy ikonę z rzędu, a następnie przesuwamy kursor nad osobą lub przedmiotem na ekranie albo wybieramy polecenia z menu, by wejść w interakcję ze światem. Jak zwykle jest to oryginalny japoński ROM bez tłumaczenia.

Dlaczego warto się zainteresować? To okazja, by wypróbować jeden z najważniejszych japońskich klasyków Sunsoft. Dość krótka, liniowa opowieść zaskakująco dobrze współgra z rozgałęzionymi zakończeniami i typową dla epoki niejasnością. Trudniej polecić tę wersję, jeśli nie kupiliście jeszcze Sunsoft is Back!: kompilacja zawiera tę grę i dwa inne tytuły Sunsoft na Famicoma, nowe lokalizacje oraz dodatkowe funkcje, a do tego regularnie kosztuje znacznie mniej niż ta edycja.

Bezużyteczna ciekawostka: Gra doczekała się niedawno „sequela” wzorowanego, spośród wszystkich możliwych inspiracji, na Overcooked.

EGG Console

Aggres (PC-8801)

• Platforma: Nintendo Switch na całym świecie

• Cena: 6,49 USD / 770 ¥

• Wydawca: D4 Enterprise / Riverhillsoft

Co to jest? Kontynuacja wydanej w 1985 roku przygodówki science fiction Zodiac, opracowana przez Riverhillsoft w 1986 roku, pierwotnie ukazała się na komputerach z serii PC-88. Akcja rozgrywa się pięć lat po pierwszej części. Bohater i jego sarkastyczny robot pomocniczy badają nowy trop w poszukiwaniach zaginionego ojca. Największą zmianą w rozgrywce jest usunięcie oryginalnego systemu wpisywania tekstu. Polecenia przypisano do klawiszy numerycznych, a dostępne kontekstowo podpolecenia zależą od czterech statystyk postaci. Można je poprawiać, znajdując potrzebne przedmioty lub wykonując konkretne czynności, które gracze muszą odkryć albo samodzielnie wydedukować.

Dlaczego warto się zainteresować? Być może chcecie zobaczyć wczesne wersje systemów, a nawet rozwiązań wizualnych, które wkrótce w pełniejszej formie pojawiły się w grach J.B.Harold. A może graliście w pierwszą część i musicie zaliczyć tę, by doprowadzić jej historię – o ile można tak ją nazwać – do końca.

Bariera językowa? Tak, choć dodanie hiragany i usunięcie parsera tekstu mogą nieco ułatwić zabawę, tak przynajmniej sądzę.

Qubyte Classics

Thunder Hoop Collection

• Platformy: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox, PC przez Steam na całym świecie

• Cena: 9,99 USD lub równowartość

Co to jest? Ten emulowany dwupak łączy side-scrollera Thunder Hoop z 1992 roku i jego kontynuację z 1994 roku, TH Strikes Back. Obie gry stworzyło hiszpańskie studio arcade Gaelco i żadna z nich wcześniej nie ukazała się na platformach domowych. Znalazły się tu typowe opcje Qubyte: stany zapisu, przewijanie oraz podstawowe ustawienia obrazu i sterowania.

Dlaczego warto się zainteresować? Zdumiewająco bezwstydne zapożyczenia z Dragon Ball mogą was rozbawić, a TH Strikes Back skręca w jeszcze zabawniejszą stronę rzekomo dojrzałych treści i mroczniejszego tonu – najwyraźniej tak, jak wyobraziłby to sobie nastolatek, który bardzo lubi Vegetę.

Przydatna wskazówka: W przypadku tych gier może to nie mieć większego znaczenia, zwłaszcza że pierwsza oferuje niewiele więcej niż jednorazową wycieczkę po swoich zasobach. Mimo to emulacja Qubyte ostatnio się poprawiła, więc zakup tej kolekcji nie musi być czymś, czego od razu pożałujecie.

Pozostałe premiery

BioMenace Remastered

• Platforma: Nintendo Switch na całym świecie

• Cena: 14,99 USD lub równowartość

• Wydawca: Rigel Gameworks

Co to jest? To wydanie na Switcha przenosi niedawny remaster PC gry BioMenace, pecetowej gry akcji Apogee z 1993 roku z przewijaniem ekranu w bok, pierwotnie wydanej jako shareware, a obecnie należącej do jej pierwotnego twórcy, Jima Norwooda. Wersja na Switcha zachowuje większość zawartości i funkcji remastera PC. Oprócz szerokoekranowego silnika z wysoką liczbą klatek na sekundę, internetowych rankingów i zapisów w trakcie poziomu, remaster wprowadza liczne udogodnienia i ogólne poprawki balansu, a także zupełnie nowy, czwarty epizod. Edytora poziomów chyba brakuje, ale gracze nadal mają dostęp do biblioteki etapów stworzonych przez społeczność PC.

Dlaczego warto się zainteresować? Nawet w oryginalnej wersji z 1993 roku BioMenace przypominało grę akcji na konsolę znacznie bardziej niż większość współczesnych mu produkcji shareware. Myślę, że wydanie właśnie tej wersji na Switcha przekona graczy, którzy mogli jej unikać z powodu bardziej nonszalanckiego podejścia do projektowania niewielkich pecetowych gier akcji z tamtej epoki. Może też przyciągnąć osoby, które spróbowały jej wtedy, ale uznały ją za niepotrzebnie bezlitosną. Tym razem uda wam się ją ukończyć, obiecuję.

Bezużyteczna ciekawostka: Rigel Gameworks może kojarzyć się z RigelEngine, silnikiem stworzonym przez fanów, który pierwotnie miał odtworzyć Duke Nukem II. Teraz wykorzystano go w tym wydaniu i innych komercyjnych projektach, w tym licencjonowanym wznowieniu Duke Nukem II, które nie trafiło – i być może nigdy nie trafi – na PC. Darmowa wersja RigelEngine jest nadal dostępna w sieci i można ją tam uruchomić.

Disney Epic Mickey: Rebrushed

• Platforma: Nintendo Switch 2 na całym świecie

• Cena: 39,99 USD lub równowartość

• Wydawca: THQ Nordic / Purple Lamp

Co to jest? To wydanie na Switcha 2 przenosi remaster z 2024 roku: trójwymiarową platformowo-przygodową grę Junction Point Studios i Disneya, której bohaterami są klasyczne i zapomniane postacie Disneya. Oryginał ukazał się na Nintendo Wii w 2010 roku. Za tę wersję odpowiada Purple Lamp, studio stojące za niedawnymi remake’ami platformówek Spongebob Squarepants. Przeniosło grę na Unreal Engine oraz gruntownie przebudowało i odświeżyło tekstury postaci i otoczenia. Zmodyfikowano też sterowanie centralną mechaniką farby i rozcieńczalnika oraz podstawowymi ruchami Myszki Miki, przebudowano kamerę i ułatwiono oraz przyspieszono ponowne przechodzenie lub pomijanie sekcji 2D. Interfejs, mapę, napisy i inne elementy wzbogacono o liczne udogodnienia, a także galerię grafik koncepcyjnych z pełnymi informacjami o autorach. W porównaniu z oryginalnym wydaniem na Switcha wersja na Switcha 2 dodaje sterowanie myszą za pomocą Joy-Conów oraz działa w wyższej rozdzielczości i z większą liczbą klatek na sekundę.

Dlaczego warto się zainteresować? Liczyłem, że remake pozwoli większej liczbie graczy cieszyć się ciepłym hołdem dla mniej znanych postaci Disneya, a także pomysłem na rozgrywkę w stylu „a co, gdyby Rareware stworzyło immersive sima?”, bez problemów technicznych trapiących oryginał. Te nadzieje nie spełniły się do końca. Mimo to wpadanie w obiekty otoczenia o połowę rzadziej to prawdziwa poprawa.

Możliwość ulepszenia? Nie do końca, ale oryginalna wersja na Switcha otrzyma bezpłatną aktualizację, która podczas gry na Switchu 2 zasadniczo zmieni ją w wersję na Switcha 2. Być może trzeba będzie pogrzebać w menu i samodzielnie włączyć niektóre ulepszenia, ale wydają się dostępne.

Kingdom Hearts [I~III] Collection

• Platformy: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox na całym świecie

• Cena: 74,99 USD lub równowartość za kolekcję; 39,99 USD lub równowartość za każde wydanie

• Wydawca: Square-Enix

Co to jest? To nowe porty na konsole obecnej generacji gier Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX-, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue oraz Kingdom Hearts III + Re Mind. Przenoszą remastery i remaki z poprzedniej generacji niemal wszystkich gier z trwającej od dekad serii pełnych akcji dramatów Square z postaciami Disneya. Trzy wydania można kupić osobno lub razem. Oparte na kolekcji znanej wcześniej jako Kingdom Hearts Integrum Masterpiece, którą zastępują, porty są niemal identyczne z istniejącymi wersjami PC. Najważniejsze ulepszenia to wyższa rozdzielczość niż we wcześniejszych wersjach konsolowych oraz – na Switchu 2 – prawdziwe porty zamiast niemal niegrywalnych wersji chmurowych.

Jakie gry zawierają? Nie da się czytelnie wymienić całej zawartości tej kolekcji, więc odsyłam do pełnego zestawienia. W skrócie: znajdziemy tu wersję niemal każdej gry poza kilkoma wycofanymi z oferty wydaniami mobilnymi. Oryginały ukazały się na PlayStation 2, PlayStation Portable, Game Boy Advance (w przypadku jednego tytułu otrzymaliśmy remake), Nintendo DS, Nintendo 3DS i PlayStation 4.

Dlaczego warto się zainteresować? Nie wiem. Nie wieeeem.

Możliwość ulepszenia na Switchu? Właściciele wcześniejszych wydań chmurowych mogą dostać 50% zniżki na nowe wersje na Switcha 2. Dla dodatkowego zamieszania Square właśnie wypuściło też natywny port 1.5+2.5 na oryginalnego Switcha. Nie ma ścieżki aktualizacji ani zniżki na edycję Switch 2, ale w razie późniejszej przesiadki można przenieść zapis z oryginalnego Switcha do wersji na Switcha 2 – nie działa to w drugą stronę.

Rainbow Islands CS

• Platforma: Nintendo Switch na całym świecie

• Cena: 29,99 USD lub równowartość

• Wydawca: Taito / M2

Co to jest? Ta emulowana kolekcja zbiera kilka domowych wersji arcade’owego hitu Taito Rainbow Islands, wydanego po raz pierwszy w 1987 roku i będącego kontynuacją Bubble Bobble wyłącznie z nazwy. Pakiet M2 dodaje własne przypisanie przycisków, stany zapisu, opcje wyświetlania, menu kodów i ulepszeń dla każdej gry oraz dodatkowe narzędzia ekranowe, w tym wizualny wskaźnik położenia niezbędnych kropli tęczowych diamentów. Cyfrowo gra ukaże się na całym świecie, a w Japonii także w fizycznym zestawie trzech gier na Switcha z Parasol Stars i Spica Adventure – dwiema luźno powiązanymi grami akcji Taito, które kilka lat temu wznowiono na całym świecie.

Jakie wersje zawiera? W kolekcji znajdziemy wydania na Famicoma i północnoamerykańskiego NES-a, wersję na Sega Master System, japońskie wydanie na Sega Mega Drive gry Rainbow Islands Extra i jej lokalizację na Genesis oraz port na PC Engine CD. Sądzono, że wersję Genesis przygotowano z myślą o premierze w usłudze Sega Channel; ostatecznie odnaleziono ją dzięki Genesis Mini 2. Warto też zauważyć, że oryginalny główny motyw z wersji arcade, obecny w niektórych domowych wydaniach, ale nie we wszystkich, został w razie potrzeby zmontowany tak, by odpowiadał prawnie odrębnej aranżacji przygotowanej na potrzeby stosunkowo niedawnego wydania Arcade Archives. Ta wersja sama korzystała z montażu z edycji NES. Oryginalny motyw końcowy z portu na PC Engine również zastąpiono nowym utworem autorstwa byłego kompozytora Zuntata, Norihiro Furukawy, znanego także jako Nakayama Raiden, ponieważ pierwowzór był licencjonowaną piosenką popową.

Dlaczego warto się zainteresować? Trudno polecać poznawanie Rainbow Islands za pośrednictwem tej kolekcji zamiast prawdziwej wersji arcade. Domowe konwersje nie wnoszą wiele nowego ani przełomowego i poza tym są gorszymi doświadczeniami, choć mają swoje zalety. Jeśli jednak któraś z wersji budzi w was szczególną nostalgię – albo chcecie je porównać i rozstrzygnąć dawny spór między konsolami – to równie dobry wybór jak każdy inny, pod warunkiem że możecie obejść się bez europejskich konwersji.

Bezużyteczna ciekawostka: Osoby o dobrym słuchu mogą zauważyć, że zmontowana muzyka w wersjach Mega Drive i Genesis gry Rainbow Islands Extra nie jest identyczna. Wersja Genesis, datowana na 1994 rok – cztery lata po wydaniu na Mega Drive – korzysta z autentycznego montażu przygotowanego przez Zuntata. W wersji Mega Drive znalazł się montaż ze słuchu opracowany przez M2 około 2022 roku podczas prac nad Genesis Mini 2, zanim zespołowi pokazano wersję Genesis, z której być może można było skopiować dane audio.

Źródło: Retronauts