Retro Game Corps opublikowało wprowadzający poradnik dotyczący ustawień ekranu i efektów wizualnych na handheldach do gier retro. Omawia skalowanie całkowitoliczbowe, korekcję kolorów, filtry, shadery i nakładki. Główne przykłady dotyczą ekranów 4:3 o rozdzielczości 640×480, ale wskazówki uwzględniają również inne proporcje i rozdzielczości.

Główne zalecenie poradnika to zachowanie oryginalnych proporcji obrazu danego systemu zamiast rozciągania go na cały ekran handhelda. Oznacza to na przykład użycie proporcji 3:2 dla Game Boy Advance oraz 10:9 dla Game Boy i Game Boy Color, nawet jeśli pozostaną czarne pasy. Wolne obszary można włączyć do prezentacji obrazu za pomocą nakładek.

Równowaga między rozmiarem obrazu a ostrością pikseli

Skalowanie całkowitoliczbowe powiększa każdy oryginalny piksel o całkowitą wielokrotność, zapewniając ostry obraz i równe piksele. Jednak największy całkowity współczynnik skalowania, który mieści się na ekranie, może sprawić, że gra będzie wyglądać na małą. Jako przykład poradnik podaje GBA na ekranie 640×480: obraz w skali 2× mieści się, natomiast przy 3× przekroczyłby szerokość wyświetlacza. Skalowanie niecałkowite może powiększyć obraz, ale piksele mogą wtedy wyglądać nierówno.

Poradnik wskazuje, że kilka systemów można czysto przeskalować całkowitoliczbowo 2× na ekranie 480p. Należą do nich Neo Geo, Sega Genesis, Sega Saturn, PlayStation i Nintendo 64. Omówiono również obraz z Dreamcasta w rozdzielczości 640×480. To ogólne przykłady dotyczące systemów; poszczególne gry mogą korzystać z innych rozdzielczości.

Efekty dla różnych systemów

Przed zastosowaniem filtrów lub shaderów poradnik zaleca sprawdzić opcje wbudowane w rdzenie emulatorów. W oryginalnych grach z Game Boya ustawienia koloryzacji pozwalają odtworzyć różne palety inspirowane ekranami LCD. Inne sekcje przedstawiają filtry, shadery i shadery „shimmerless”, a także nakładki, które mogą obramować obraz lub uzupełnić wybrany profil kolorów.

Materiał przeznaczono dla osób znających podstawy RetroArch, jego menu i opcji konfiguracji. Zawiera również przykładowe konfiguracje dla Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, domowych konsol z ery grafiki pikselowej oraz systemów z ery 3D, a także wskazówki dotyczące OnionOS na Miyoo Mini i Miyoo Mini Plus oraz innych systemów operacyjnych. Dodatkowe sekcje omawiają ekrany 720×720 i 1080p, a także wyświetlacz 1240×1080 w Retroid Pocket Classic.

Źródło: Retro Game Corps