W połowie lat 2010. gry takie jak Babysitter Bloodbath i Back In 1995 od Puppet Combo przywróciły modę na niskopoligonową oprawę survival horrorów z ery PlayStation i Sega Saturn. Filtry CRT i linie skanowania dopełniały nostalgiczny pakiet. Dla niektórych graczy urok był oczywisty: zarwać noc z 32-bitową konsolą, szykować się na nagłe strachy i szukać dziwacznie ukształtowanego klucza, by otworzyć kolejne drzwi. Ten powrót do podstaw trafiał też do fanów, którzy woleli fundamenty oryginalnych gier Resident Evil od bardziej filmowo-akcyjnego kierunku ostatnich odsłon serii.

Tainted Pact Games wydało Flesh Made Fear na Steamie w Halloween 2025 roku. Niezależnym studiem kieruje Michael Cosio, któremu przypisuje się również znaczną część pracy nad grą. Dotychczas studio skupiało się wyłącznie na retro horrorze i niskopoligonowej estetyce. Poza dwuwymiarowym Terror At Oakheart w stylu 16-bitowym studio stawiało na gry z perspektywy pierwszej osoby tworzone w Unreal Engine. W przypadku Flesh Made Fear inspiracja Resident Evil skłoniła twórców do przejścia na widok trzecioosobowy i stałe kąty kamery kojarzone z wcześniejszymi odsłonami serii.

Znajome twarze w mieście Rotwood

Gracze wybierają jednego z dwóch agentów Reaper Intervention Platoon (R.I.P.), specjalnej jednostki wysłanej, by wyeliminować Victora „The Drippera” Rippera. Były agent CIA zmienił miasteczko Rotwood w scenerię swoich pokręconych eksperymentów. Jego maniery szalonego naukowca i zamiłowanie do neonowozielonych zastrzyków przywodzą na myśl Herberta Westa z filmów Re-Animator.

Grywalni agenci, Jack Richards i Natalie Lewis, są oczywistymi odpowiednikami Chrisa i Jill z Resident Evil. Ich alternatywne stroje są uderzająco podobne do oryginałów, a różnice w zdrowiu i pojemności ekwipunku podkreślają hołd. Twórcy nie ukrywają inspiracji — wręcz przeciwnie, otwarcie ją eksponują. W przemowie wprowadzającej w obszarze trofeów po ukończeniu gry Ripper żartuje nawet z podobieństwa. Pozostali członkowie oddziału R.I.P. również wyglądają i działają podobnie do personelu S.T.A.R.S. W zależności od tego, czy gracie Jackiem, czy Natalie, towarzyszy wam partner pełniący rolę zbliżoną do Rebecci Chambers lub Carlosa Oliveiry.

W grze pełno jest też innych znaków rozpoznawczych horroru w stylu Resident Evil. Wpisy w dziennikach i notatki rozwijają tło fabularne i nadają ofiarom dzieł Rippera większą głębię. Zawierają również kombinacje do pobliskich szafek oraz inne przydatne wskazówki. W bezpiecznych pokojach można zapisywać grę i korzystać ze skrzyń na przedmioty, a materiały rzemieślnicze pozwalają wytwarzać amunicję do pistoletu, strzelby, karabinu szturmowego lub granatnika. Granatnik ma tylko jeden rodzaj pocisków.

Sterowanie czołgiem, stałe kamery i czysty terror — to obietnica gry, ale Flesh Made Fear zaskakująco przystępnie wykorzystuje oldschoolowe rozwiązania.

Potwory, osobliwości i różnorodne ulice

Tym arsenałem można zmierzyć się z całą galerią znajomych typów przeciwników — albo zachować amunicję na bossów. Ulice Rotwood pełne są powolnych zombie, które nie stanowią większego zagrożenia, a także szybszych, pełzających nisko przy ziemi stworzeń przypominających Lickery z serii Resident Evil oraz zombie eksplodujących obłokiem trującego gazu. Szczególnie niepokojąca jest szkoła patrolowana przez zombie-dzieci. Notatka nauczycielki, która wyjaśnia, że wciąż uważała je za swoich uczniów, czyni tę scenę jeszcze bardziej tragiczną.

Poza kilkoma starciami zwykłe zombie rzadko uzasadniają wydawanie amunicji i często można odciągnąć je z drogi. W pewnym momencie da się zwabić je od drzwi do prawdziwej zagrody, niczym prowadzący pochód nieumarłych. Przydatne są również domyślne noże obu postaci: można nimi odpychać przeciwników lub podgryzać bossów, gdy zostaną ogłuszeni.

Flesh Made Fear to coś więcej niż kolejny przywrócony do życia trup. Gra wykorzystuje znane konwencje survival horroru, by pomóc graczom oswoić się z rozgrywką, a następnie dodaje własne zwroty akcji. Zamiast zaczynać w odpowiedniku posiadłości Spencerów, agenci R.I.P. przemierzają obrzeża i centralne ulice Rotwood, zanim zmierzą się z Dripperem w jego rozległej posiadłości. Lokacje są na tyle różnorodne, że sprawiają wrażenie odrębnych obszarów większego świata, a nie jednego, powtarzalnego kompleksu.

Wypożyczalnie kaset wideo, kina, osiedla przyczep, stacje benzynowe i kanały ściekowe prowadzą przez różne środowiska. Jack i Natalie mają też po jednej własnej lokacji: odpowiednio stację radiową i sklep mięsny.

Klucze, wskazówki i wyrozumiały system sterowania

Do leczenia nie służą zioła. Bandaże opatrują drobne rany, a worki z krwią przywracają pełne zdrowie bez konieczności łączenia czegokolwiek. Drzewa o wykrzywionych twarzach oferują minigrę dla tych, którzy są gotowi wsunąć rękę do środka i wyciągnąć ukryty przedmiot. Nagrodą jest zwykle wpis w dzienniku, więc pominięcie tej aktywności nie utrudni poważnie życia osobom, które nie chcą badać sprawy.

W późniejszej sekwencji stawka rośnie, gdy próbujecie uwolnić dwóch pojmanych członków oddziału. Bezcielesna kula bez oczu czeka, by w razie porażki oderwać wam ramię. Wyróżnia się też ścieżka dźwiękowa: oryginalne utwory dark synth powinny przypaść do gustu fanom współczesnego horroru wychowanym na Johnie Carpenterze, a także osobom, które z sentymentem wspominają slasherowe kasety VHS.

Dotarcie z jednego miejsca do drugiego rzadko jest proste. Niektóre trasy blokują drzwi wymagające unikalnych medalionów, a do tego dochodzą obracane łamigłówki polegające na dopasowywaniu kształtów. Inne przejścia wymagają specjalnych przedmiotów, takich jak laski w kształcie kruka lub czaszki. Są też wieloelementowe zagadki polegające na zbieraniu przedmiotów oraz sekwencje, w których trzeba wpisać kody zasugerowane przez pobliskie zagadki zapisane krwią.

Te wyzwania rzadko zatrzymują akcję lub sprawiają, że cofanie się i zarządzanie ekwipunkiem staje się uciążliwe, bo skrzynia na przedmioty zwykle znajduje się w pobliżu. Na początku zbieracie na przykład składniki materiału wybuchowego, który pozwoli oczyścić tunel. Skrzynia stoi tuż obok, w pomieszczeniu, w którym przygotowujecie mieszankę.

Hasło gry z dumą głosi: „Sterowanie czołgiem. Stałe kamery. Czysty terror”. Nie powinno to zniechęcać graczy. Kamera i ruch nawiązują do klasycznego survival horroru, ale ich realizacja jest bardziej przystępna i lepiej odpowiada współczesnym oczekiwaniom. Unik wykonywany przyciskiem na barku ułatwia wydostanie się z tarapatów, a osobny przycisk obrotu o 180 stopni sprawia, że sterowanie jest naturalne dla weteranów gatunku.

Bieganie wymaga przytrzymania przycisku, co przeszkadza w grze z wieloma otwartymi przestrzeniami, w których sprint wydaje się oczywistym wyborem. Stałe kąty kamery czasem wprowadzają zamieszanie, a niektóre drzwi łatwo przeoczyć. Szerokie ujęcia holenderskie i czerwone obrysy wokół wejść sprawiają jednak, że takie chwile szybko mijają.

Poziom trudności, zakończenia i nagrody z Kickstartera

Normalny poziom trudności nie jest szczególnie wymagający; wygląda na zaprojektowany tak, by prowadzić graczy do kolejnego potwora lub lokacji i pozwolić im cieszyć się podróżą. Modele low-poly mają bogaty, mocno kontrastowy, komiksowy wygląd, który zapowiada raczej film Sama Raimiego niż poważniejszą lub bardziej emocjonalną opowieść grozy. Standardowy poziom trudności powinien przypaść do gustu speedrunnerom: podczas pierwszego przejścia prawdopodobnie zakończycie grę z wieloma niewykorzystanymi workami krwi w skrzyni.

Każda postać ma kilka możliwych zakończeń, zależnych od tego, czy uratujecie członków drużyny, co zapewnia grze sporą regrywalność. Tryb Hardcore stanowi większe wyzwanie. Zdobycie w nim najlepszego zakończenia odblokuje broń, która wywołuje obrzydliwy śmiech — dokładnie taki, jaki zadowoli graczy lubiących tego rodzaju nagrody.

Flesh Made Fear sfinansowano na Kickstarterze, a cel zbiórki osiągnięto w ciągu 48 godzin. Gra upamiętnia tę historię easter eggami, w tym nagrobkami z nazwiskami wspierających i ciałami do przeszukania, wzorowanymi na prawdziwych osobach. Wspierający z poziomu „Left In The Mud” otrzymali ten dodatek, a odpowiadające mu ciała zazwyczaj zawierają wosk parafinowy, który pełni w grze funkcję odpowiednika taśm z atramentem z Resident Evil używanych do zapisywania.

Poza premierą na Steamie gra trafiła na PlayStation 5 w czerwcu 2026 roku. Dodatkowe cele Kickstartera zakładały wersje na Xbox Series X/S oraz Switch 1 i 2, ale nie zostały osiągnięte. W chwili pisania tego tekstu nie zapowiedziano wydań na te konsole.

Szczery hołd z własnym pazurem

Fani survival horrorów szukający znajomych wrażeń, ale z niektórymi dawnymi niedoskonałościami gatunku złagodzonymi, powinni znaleźć wiele powodów do zadowolenia w tym serdecznym hołdzie dla Resident Evil. Nawet bez nostalgii warto rozważyć tę grę jako przystępne wprowadzenie do 32-bitowego survival horroru.

Kino grozy rozwija się dzięki naśladowcom, którzy dodają kilka własnych pomysłów, a Flesh Made Fear otwarcie pokazuje swoje inspiracje — aż po krew tryskającą z amputowanego ramienia.

Wywiad:

Źródło: hardcoregaming101.net