デジタルアーキビストおよびリバースエンジニアたちが、新たに発掘された任天堂の「Spaceworld 1997」版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』開発ビルドの徹底的な解析を完了しました。

1997年11月にさかのぼるこのプロトタイプは、まったく異なるデザイン構造を明らかにしています。ハイラルは当初、広大ななだらかな景色ではなく、コンパクトな区切られた部屋の集まりとして構築されており、初期の剣を振る物理演算には独特の判定タイミングがありました。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の初期ビルドがネット上で発見される
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の初期ビルドがネット上で発見される

ROM内の未使用アセットには、ボツになったダンジョンのフロアプラン、ナビの初期の妖精としての挙動、そして製品版カートリッジに向けてより穏やかに調整された近藤浩治によるダークな合唱アレンジが含まれています。

このSpaceworldデモ版と1998年11月の完成版マスターを比較すると、宮本茂と青沼英二が最終段階で成し遂げた、クリエイティブな洗練の驚異的なスピードが見て取れます。