セガサターン向けとして開発されながらも幻に終わった、セガのいわく付きの3Dフラグシップタイトル『ソニック X-treme』について、リードデザイナーであるクリス・セン(Chris Senn)氏が新たに公開したソースアーカイブから、新たな歴史的洞察が明らかになった。
Sega Technical Institute(STI)によって開発された本作は、ソニックが壁を駆け上がり曲面を疾走する際、重力ベクトルを動的に回転させる革新的な魚眼の球面レンズカメラを用いて、『スーパーマリオ64』に対抗することを目指していた。

しかし、サターンのハードウェアにおける過酷な技術的ボトルネックや、米国セガ(Sega of America)と日本セガ(Sega of Japan)の社内対立に制作は悩まされ、最終的には中裕司氏が『ナイツ』のレンダリングエンジンの提供を拒否する事態にまで発展した。
チームメンバーが過酷なデスマーチで体調を崩した後、経営陣は1996年後半にプロジェクトを中止した。本編となる3Dソニックのプラットフォーマーの欠如は、年末商戦の重要な戦いにおいてセガサターンに致命的な打撃を与えた。



