2010年代半ばまでに、Puppet ComboのBabysitter BloodbathやBack In 1995といったゲームが、PlayStationやSega Saturn時代のサバイバルホラーを象徴するローポリゴンのルックを再び流行させていた。CRTフィルターや走査線が、懐かしさを感じさせる雰囲気を完成させた。プレイヤーによっては、その魅力は明白だった。32ビット機で夜更かしし、ジャンプスケアに身構え、奇妙な形の鍵を探して次のドアを開けることだ。こうした原点回帰は、シリーズの近年のアクション映画風の路線よりも、初期のResident Evil作品の基本を好むファンの心にも響いた。
Tainted Pact Gamesは2025年のハロウィーンに、SteamでFlesh Made Fearを発売した。このインディー開発スタジオを率いるのはMichael Cosioで、彼は本作の制作の大部分にもクレジットされている。これまでの作品は、レトロホラーとローポリゴンの美学に特化してきた。2Dで16ビット風のTerror At Oakheartを除けば、同スタジオはUnreal Engineで制作した一人称視点のゲームを手がけてきた。Flesh Made Fearでは、Resident Evilからの影響を受け、三人称視点と、シリーズ初期作でおなじみの固定カメラアングルを採用している。
Rotwoodの町に集うおなじみの顔ぶれ
プレイヤーは、Victor “The Dripper” Ripperの抹殺を命じられた特殊部隊、Reaper Intervention Platoon(R.I.P.)に所属する2人のエージェントから1人を選ぶ。元CIAエージェントのRipperは、小さな町Rotwoodを歪んだ実験の舞台に変えてしまった。マッドサイエンティスト然とした振る舞いや、ネオングリーンの注射薬への執着は、映画『Re-Animator』シリーズのHerbert Westを思わせる。
操作キャラクターのJack RichardsとNatalie Lewisは、Resident EvilのChrisとJillに明らかに対応している。別衣装はオリジナルに驚くほど近く、体力や所持品容量の違いもオマージュを強調する。開発者たちは影響を隠していない。むしろ堂々と前面に押し出している。Ripperはゲームクリア後のトロフィーエリアでの登場シーンに、見た目の類似性をネタにした冗談まで口にする。R.I.P.のほかの隊員も、S.T.A.R.S.の隊員によく似た外見と役割を持つ。JackかNatalieのどちらでプレイするかによって、Rebecca ChambersまたはCarlos Oliveiraに近い役割を担う仲間が同行する。
Resident Evil風ホラーの特徴は、ほかにも随所に見られる。日誌やメモが背景を掘り下げ、Ripperの生み出した怪物たちの犠牲者にさらなる深みを与える。また、近くのロッカーの番号や、役立つ手がかりも記されている。セーフルームではセーブやアイテムボックスの利用ができ、素材を使えばハンドガン、ショットガン、アサルトライフル、グレネードランチャーの弾薬を作れる。ランチャーの弾は1種類のみだ。
タンク操作、固定カメラ、そして純粋な恐怖が売り文句。しかしFlesh Made Fearは、昔ながらの枠組みを驚くほど遊びやすく仕上げている。
怪物、奇妙な存在、そして変化に富んだ街並み
この武器の数々で、おなじみの敵の群れに立ち向かえる。あるいは弾薬をボス戦まで温存してもいい。Rotwoodの通りには、脅威の少ない動きの遅いゾンビがうろつく一方、Resident Evilシリーズのリッカーを思わせる、素早く低い姿勢で這う怪物や、毒ガスをまき散らして破裂するゾンビも現れる。ゾンビの子どもたちが徘徊する学校は、特に不気味だ。教師のメモには、彼女が今も子どもたちを自分の生徒だと思っていたことが記されており、この場面をより悲劇的なものにしている。
一部の遭遇を除けば、通常のゾンビは弾薬を使うほどの相手ではなく、誘導して道を空けさせることもできる。ある場面では、ゾンビたちをドアからおびき寄せ、実際の囲いの中へ誘導できる。まるでアンデッドのコンガラインを率いるリーダーのようだ。JackとNatalieが初期装備として持つナイフも便利で、敵を押し戻したり、気絶させたボスに追加ダメージを与えたりできる。
Flesh Made Fearは、死体を蘇らせただけの作品ではない。おなじみのサバイバルホラーの約束事でプレイヤーを世界に馴染ませつつ、独自のひねりも加えている。スペンサー邸の代わりとなる場所から始まるのではなく、R.I.P.のエージェントたちはRotwoodの郊外や中心街を進み、最後に広大な屋敷でDripperと対峙する。ロケーションは変化に富んでおり、単調なひとつの施設ではなく、より大きな世界に存在する個別の場所として感じられる。
ビデオ店、映画館、トレーラーパーク、ガソリンスタンド、下水道と、さまざまな環境を通り抜けることで旅に変化が生まれる。JackとNatalieにはそれぞれ専用のロケーションもあり、片方はラジオ局、もう片方は精肉店を訪れる。
鍵、手がかり、そして親切な操作体系
回復にハーブは使わない。軽い負傷には包帯を使い、血液バッグなら組み合わせを必要とせず体力を全回復できる。顔がねじ曲がった木には、手を突っ込んで隠されたものを引き出すミニゲームが用意されている。報酬はたいてい日誌の記述なので、調べたくない人が見逃しても大きな支障はない。
後半には、捕らえられた隊員2人を救出しようとする緊迫した展開が待つ。失敗すれば、目のない球体が腕を引きちぎろうと迫ってくる。一方、サウンドトラックも特筆に値する。オリジナルのダークシンセ曲は、John Carpenterの作品に親しんだ現代のホラーファンにも、VHS時代のスラッシャー映画を懐かしむ人にも響くだろう。
目的地までの道のりは、たいてい簡単ではない。独自のメダリオンが必要な扉に道を阻まれることもあり、そこには形を合わせる回転パズルが用意されている。カラスや頭蓋骨をかたどった杖など、特別なアイテムが必要な場所もある。複数のアイテムを集めるパズルや、近くに血で書かれた謎めいた文から推測したコードを入力する場面もある。
こうした仕掛けが進行を長く止めたり、バックトラッキングやアイテム管理を負担に感じさせたりすることはほとんどない。たいていアイテムボックスがすぐ近くにあるからだ。たとえば序盤では、トンネルを塞ぐ障害物を爆破するための材料を集める。その混合物を作る部屋に、アイテムボックスも置かれている。
本作のキャッチコピーは「タンク操作。固定カメラ。純粋な恐怖。」と堂々とうたう。だからといって、プレイヤーが尻込みする必要はない。カメラと移動はクラシックなサバイバルホラーを踏襲しつつ、現代の期待に応える、より遊びやすい仕上がりだ。肩ボタンの回避で危険から簡単に逃れられ、専用の180度ターンボタンもジャンルに慣れた人には自然に感じられる。
走るにはボタンを押し続ける必要があり、広い場所が多く、走るのが当然に思えるゲームでは少々不便だ。固定カメラの切り替わりで戸惑うこともあり、見落としやすいドアもある。それでも、広いダッチアングルのショットや入口を囲む赤い輪郭のおかげで、そうした場面は短く済む。
難易度、エンディング、そしてKickstarterの特典
ノーマル難易度はさほど難しくない。次の怪物やロケーションへとプレイヤーを進ませ、道中を楽しませることを意図しているようだ。ローポリゴンのモデルは、コントラストの強い豊かなコミック風の見た目で、深刻あるいは感情的なホラー物語というより、Sam Raimi作品に近い雰囲気を示している。標準難易度はスピードランにも向いているだろう。初回プレイを終えたとき、アイテムボックスには未使用の血液バッグがたくさん残っているはずだ。
仲間を救うかどうかによって各キャラクターに複数のエンディングが用意されており、リプレイ価値は十分にある。ハードコアモードでは、さらに手ごたえのある挑戦が待つ。最高のエンディングを獲得すると、そうした結末を好むプレイヤーなら満足できる、悪趣味な笑いを誘う武器が解放される。
Flesh Made FearはKickstarterでクラウドファンディングを実施し、48時間以内に目標額を達成した。本作は支援者の名前が刻まれた墓石や、実在の人物をモデルにした、調べられる死体などのイースターエッグでその経緯に触れている。「Left In The Mud」ティアの支援者はこの特典を受け取った。該当する死体からはたいていパラフィンワックスが手に入る。これはセーブに使う、Resident Evilのインクリボンに相当するアイテムだ。
Steam版に続き、2026年6月にはPlayStation 5版も発売された。KickstarterのストレッチゴールではXbox Series X/S版とSwitch 1および2版も目標に掲げられていたが、達成には至らなかった。この記事の執筆時点では、これらの機種での発売は発表されていない。
独自の牙を持つ、真摯なオマージュ
おなじみの楽しさを、ジャンル初期にあった粗削りな部分を補った形で味わいたいサバイバルホラーファンなら、Resident Evilへの心のこもったオマージュである本作を十分に楽しめるはずだ。懐かしさを抜きにしても、32ビット時代のサバイバルホラーへの入り口として検討する価値がある。
ホラー映画は、独自のアイデアをいくつか持ち込む模倣作によって発展する。Flesh Made Fearは、切断された腕から血が流れ落ちるところまで、影響を隠すことなく示している。
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