米国の国立博物館The Strongは、ウォーレン・スペクター氏から寄贈された『Deus Ex』初期開発資料のデジタル化を完了しました。
チュートリアルにして伝説的な第一ステージ「リバティ島」には、メモリ制約によりカットされた地下秘密ルートや多彩なハッキング端末の構想が詳細に記されていました。
プレイヤーの自由度を最優先する「イマーシブ・シム」の設計思想が、すでに1998年時点で完成していたことを示す決定的一級資料です。
Ion Storm Austinの社内アーカイブから、1998年当時の未採用潜入ルートやJCデントンの初期ダイアログが発掘。

米国の国立博物館The Strongは、ウォーレン・スペクター氏から寄贈された『Deus Ex』初期開発資料のデジタル化を完了しました。
チュートリアルにして伝説的な第一ステージ「リバティ島」には、メモリ制約によりカットされた地下秘密ルートや多彩なハッキング端末の構想が詳細に記されていました。
プレイヤーの自由度を最優先する「イマーシブ・シム」の設計思想が、すでに1998年時点で完成していたことを示す決定的一級資料です。
Archivists dump playable developmental ROM with cut zones.
Looking back at the December 1994 launch that changed home console gaming.
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Authentic netcode and server browser running 25 years after release.