Con series como Streets of Rage y Double Dragon disfrutando de varios regresos en el siglo XXI, la vuelta de Rushing Beat parecía el siguiente paso natural. La editorial japonesa City Connection posee las propiedades de Jaleco y las ha mantenido en circulación, así que esta cuarta entrega era cuestión de tiempo. Rushing Beat X es una historia intermedia situada entre Brawl Brothers y The Peace Keepers. Su subtítulo, «Return of Brawl Brothers», también intenta unir las convenciones de nombres estadounidenses y japonesas, aunque la frase sigue sonando ridícula cuando dos integrantes del equipo son mujeres.

La historia presenta a Kahlua, una adolescente rubia y morena de piel que ha perdido la memoria y empieza a entrenar en el gimnasio de Rick Norton. Su rival es Edgar Dieter, hermano de Iceman, el villano de Brawl Brothers. Edgar pone su genio científico al servicio de la creación de un ejército de zombis, clones y otras mutaciones, todo con el objetivo de apoderarse de Neo-Cisco.

Formar un equipo y dominar los combos

Kahlua, Rick y Bild están disponibles desde el principio. El resto de luchadores se desbloquea durante los primeros niveles, entre ellos Lord J, Wendy y Kazan. Hay cuatro ajustes de dificultad, y Shura, la opción experta, ofrece el mayor desafío. El modo libre elimina la historia y propone completar desafíos en cada zona.

El combate toma las bases inspiradas en Final Fight de los juegos de 16 bits y las orienta hacia la velocidad y los combos. Los luchadores cuentan con varias cadenas de ataques normales y movimientos más contundentes, como los uppercuts. Las mecánicas de malabarismo y combos son sorprendentemente flexibles: cancela un ataque con un salto o una carrera y prolonga una larga secuencia. Los seis personajes principales ofrecen una variedad satisfactoria, desde los «fuertes pero lentos» hasta los «rápidos pero débiles», aunque incluso los luchadores más pesados se mueven con una agilidad muy agradable.

Cancela ataques con un salto o una carrera y el flexible sistema de combos te permitirá seguir encadenando golpes.

Un movimiento especialmente llamativo lanza a un enemigo por los aires y luego lo estrella de cabeza contra el suelo. Se queda clavado allí, tieso como una tabla, y te deja tiempo para asestarle unos cuantos golpes más.

El medidor de Furia se llena cuando recibes daño. Gasta un tercio para ejecutar un Beat Blow y empujar a los enemigos; inflige poco daño, de forma parecida a los movimientos de juegos como Guilty Gear. Cuando el medidor se llena, Rage Burst se activa automáticamente y aumenta tu fuerza. Mientras dure Rage Burst, también puedes desatar Rush Finish, el supercombo más potente de tu personaje.

Armas, comida y una presentación colorida

Las armas se dividen en dos categorías. Los objetos grandes, como vigas de acero y lanzallamas, sustituyen tus ataques normales y desaparecen tras unos pocos usos, como las armas de otros juegos beat ’em up. Los objetos pequeños, incluidos los desmontadores de neumáticos y las granadas, van al inventario. Puedes sacarlos cuando quieras, pero también tienen usos limitados.

La comida cuenta con un sistema propio bastante peculiar. La mayoría de los alimentos que recoges se guardan para más adelante, pero aparece regularmente un camión de comida que te permite convertirlos en ingredientes para platos combinados y reducir mucho su precio. También vende armas. Sin embargo, cuesta conseguir dinero, así que suele ser mejor gastarlo en comida.

En lugar del aspecto 2D de los juegos de SNES, Rushing Beat X utiliza modelos 3D con sombreado de dibujos animados, en un estilo que recuerda a Marvel vs. Capcom 3. Las sombras pueden ser algo exageradas, pero el enfoque encaja con un juego que claramente no contó con un gran presupuesto. WASi303 compuso la banda sonora, con la guitarra como protagonista, aunque rara vez deja huella.

Fuente: Hardcore Gaming 101