Las reediciones de esta semana abarcan shooters arcade, acción de NES y un shooter de PC de finales de los noventa. Entre ellas figuran una nueva mirada a la poligonal Xevious 3D/G de Namco, la primera reedición del clásico de NES Shatterhand y una remasterización exhaustiva de SiN.

Xevious 3D/G

La versión poligonal de Namco de su influyente serie de shooters de desplazamiento vertical debutó en los salones recreativos en 1996. Más tarde llegó a PlayStation junto con entregas arcade anteriores como Xevious 3D/G+ en 1997. Los jugadores combaten contra Gamp con los conocidos disparos aéreos y bombas contra objetivos terrestres de la serie, ahora acompañados de potenciadores de armas, fases diferenciadas, un sistema de rangos y secuencias FMV ocasionales.

El juego apareció durante un periodo de gran competencia entre los shooters arcade y a menudo se lo comparaba con rivales más sólidos. Esta reedición añade indicadores en pantalla con información oculta y un manual que explica algunos sistemas del juego, además de capturas que señalan objetos escondidos. Volver a la versión arcade también puede revelar un estilo visual más deliberado de lo que sugiere el aspecto más tosco del port doméstico.

Esos gráficos poligonales buscan reinterpretar la estética del Xevious original, no limitarse a reproducirla.

Un secreto arcade permite seleccionar personajes de Tekken como naves. Para jugar con Heihachi, el jugador 1 debe mover el cursor a su lado y mantener izquierda, bomba, disparo e inicio hasta que cargue la primera fase. Para elegir a Paul Phoenix, el jugador 2 debe mover el cursor a su lado y mantener derecha, bomba, disparo e inicio. Las naves están disponibles en el juego arcade original, no solo en el port de PlayStation.

• Plataformas: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X

• Precio: $17.99 / €14.99 / £11.99

• Distribuidor: Hamster / Bandai-Namco

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Karate Champ

Karate Champ, de Data East, comenzó como un juego arcade de artes marciales uno contra uno, seguido de conversiones para Apple II y Commodore 64. La versión de NES, publicada originalmente en 1986, recupera el modo competitivo para dos jugadores asociado a la revisión Vs. Karate Champ, además de ofrecer combates para un jugador.

El cambio más importante está en los controles: los dos joysticks de la recreativa se adaptan a una cruceta y dos botones frontales. El juego también tiene una curiosa historia relacionada con su caja: el embalaje original de NES mostraba una pelea de bueyes que nunca aparece en el juego.

La pelea de bueyes está en la caja. No está en el juego.

• Plataformas: Nintendo Switch 2, PlayStation 5

• Precio: $7.99 / €6.99 / £6.29

• Distribuidor: Hamster / Data East

Tráiler:

Shatterhand

Desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco, Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral protagonizado por un héroe con un brazo cibernético. La versión de NES llegó a Norteamérica y Europa en 1991 y 1992, junto con una adaptación para Famicom vagamente relacionada con la serie tokusatsu Super Rescue Solbrain.

Esta reedición emulada incluye estados de guardado, rebobinado, opciones de marco, un modo de speedrun, galerías de arte y manuales, y una guía de subtítulos que superpone traducciones japonesas al texto del juego. También reúne documentos de diseño en su versión original y traducida, además de dos modos opcionales.

• Un modo permite curar al robot satélite golpeando proyectiles.

• El otro otorga un potenciador al formar la combinación del robot satélite que aparece en los bordes de la pantalla.

Shatterhand se reedita por primera vez y es una muestra de la etapa final de NES, además de una recomendación de siempre para quienes disfrutan de juegos compactos centrados en la acción. El relanzamiento también conserva el antiguo código de trucos y muestra un temporizador con el tiempo que se tardó en introducirlo.

Shatterhand no necesitaba una puesta al día para estar entre los grandes juegos de acción de NES, pero esta edición añade un generoso archivo de materiales a su alrededor.

• Plataforma: Nintendo Switch

• Precio: $9.99 o equivalente

• Distribuidor: City Connection

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SiN Reloaded

El shooter de PC SiN, inspirado en el anime y desarrollado por Ritual Entertainment, debutó en 1998. Tras la revisión y recopilación SiN Gold de 2020, esta es la segunda remasterización del juego. Con el motor Kex Engine, SiN Reloaded introduce cambios sustanciales en las armas, el diseño de niveles y los detalles del entorno, e integra en el juego principal características de la expansión Wages of SiN.

La remasterización también recupera contenido sin usar, rehace las cinemáticas, añade un nuevo renderizador de iluminación y actualiza selectivamente texturas y modelos de personajes. Incorpora una interfaz de alta definición y compatibilidad con mandos rediseñada, con resoluciones de hasta 4K y frecuencias de hasta 120 FPS, según la plataforma.

Un shooter de la era anterior a Half-Life

SiN combinaba los entornos interactivos y cuasirrealistas asociados a Duke Nukem 3D con un mayor énfasis en los personajes y una sensibilidad de anime ciberpunk. Su mezcla de acción 3D ambiciosa y secuencias espectaculares captura una breve corriente de los shooters en primera persona de finales de los noventa. Sin embargo, la remasterización no reproduce exactamente el diseño de todos los niveles originales: los rediseña con bastante libertad.

SiN Reloaded recupera un shooter singular de la era anterior a Half-Life, a la vez que remodela partes de la experiencia original.

• Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox, PC a través de Steam

• Precio: $29.99 o equivalente

• Distribuidor: Nightdive Studios / Atari

• Actualización: la actualización de Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 es gratuita; no se indica una actualización específica ni un descuento para SiN Gold.

Tráiler:

Nota técnica: Kex Engine

Nightdive utiliza Kex Engine para modernizar juegos clásicos y adaptarlos al hardware actual. En SiN Reloaded, el motor permite el nuevo renderizador, una presentación actualizada y salida de alta resolución; además, la remasterización revisa la jugabilidad y los detalles de los niveles, en lugar de limitarse a mejorar la nitidez de la imagen.

Fuente: Retronauts