Retro Game Corps ha publicado una guía introductoria sobre los ajustes de pantalla y los efectos visuales en consolas portátiles de juegos retro. Trata el escalado entero, la corrección del color, los filtros, los shaders y los overlays. Sus ejemplos principales utilizan pantallas 4:3 de 640×480, aunque las recomendaciones también tienen en cuenta otras formas de pantalla y resoluciones.
La recomendación central de la guía es conservar la relación de aspecto original de cada sistema en lugar de estirar la imagen para llenar la pantalla de la consola portátil. Por ejemplo, esto implica usar 3:2 para Game Boy Advance y 10:9 para Game Boy y Game Boy Color, aunque queden barras negras. Los espacios vacíos se pueden integrar en la presentación mediante overlays.
Equilibrar el tamaño de la imagen y la nitidez de los píxeles
El escalado entero amplía cada píxel original por un múltiplo entero, lo que produce una imagen nítida con píxeles uniformes. Sin embargo, el mayor factor de escalado entero que cabe en la pantalla puede hacer que el juego se vea pequeño. La guía pone como ejemplo GBA en una pantalla de 640×480: la imagen a 2× cabe, mientras que a 3× superaría el ancho de la pantalla. El escalado no entero puede ampliar la imagen, pero los píxeles podrían verse desiguales.
La guía señala que varios sistemas pueden alcanzar un escalado entero limpio de 2× en una pantalla de 480p, entre ellos Neo Geo, Sega Genesis, Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64. También aborda la salida de Dreamcast a 640×480. Son ejemplos generales de cada sistema, y los juegos individuales pueden utilizar resoluciones distintas.
Efectos para distintos sistemas
Antes de aplicar filtros o shaders, la guía recomienda considerar las opciones integradas en los núcleos de los emuladores. Para los juegos originales de Game Boy, los ajustes de colorización permiten reproducir distintas paletas inspiradas en las pantallas LCD. Otros apartados presentan filtros, shaders y shaders «shimmerless», además de overlays que pueden enmarcar la imagen o complementar un perfil de color elegido.
El material está dirigido a lectores con conocimientos básicos de RetroArch y sus menús y opciones de configuración. También incluye ejemplos de ajustes para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, consolas domésticas de la era de los píxeles y sistemas de la era 3D, además de notas para OnionOS en Miyoo Mini y Miyoo Mini Plus y para otros sistemas operativos. Otros apartados tratan las pantallas de 720×720 y 1080p, así como la pantalla de 1240×1080 de Retroid Pocket Classic.
Fuente: Retro Game Corps




