A mediados de la década de 2010, juegos como Babysitter Bloodbath y Back In 1995, de Puppet Combo, volvieron a poner de moda el aspecto de pocos polígonos del survival horror de la época de PlayStation y Sega Saturn. Los filtros CRT y las líneas de barrido completaban el envoltorio nostálgico. Para algunos jugadores, el atractivo era evidente: trasnochar con una consola de 32 bits, prepararse para los sustos y buscar una llave de forma extraña para abrir la siguiente puerta. Este regreso a lo básico también conectó con quienes preferían los fundamentos de los primeros Resident Evil al rumbo más propio de una película de acción que tomó la serie en años recientes.

Tainted Pact Games lanzó Flesh Made Fear en Steam en Halloween de 2025. El estudio independiente está dirigido por Michael Cosio, a quien también se le atribuye buena parte de la creación del juego. Hasta ahora, su trabajo se ha centrado exclusivamente en el terror retro y la estética de pocos polígonos. Salvo por el título 2D de estilo 16 bits Terror At Oakheart, el estudio ha preferido juegos en primera persona hechos con Unreal Engine. Para Flesh Made Fear, la influencia de Resident Evil llevó al equipo a pasar a la tercera persona y a los ángulos de cámara fija asociados con las primeras entregas de la serie.

Rostros conocidos en el pueblo de Rotwood

Los jugadores eligen a uno de dos agentes del pelotón de intervención Reaper (R.I.P.), una unidad especial enviada a eliminar a Victor «The Dripper» Ripper. Antiguo agente de la CIA, Ripper ha convertido el pequeño pueblo de Rotwood en el escenario de sus retorcidos experimentos. Sus maneras de científico loco y su afición por los inyectables de color verde neón evocan a Herbert West, de las películas de Re-Animator.

Los agentes jugables, Jack Richards y Natalie Lewis, son claros equivalentes de Chris y Jill de Resident Evil. Sus atuendos alternativos se acercan muchísimo a los originales, mientras que las diferencias de salud y capacidad de inventario recalcan el homenaje. Los desarrolladores no ocultan su inspiración: la abrazan. Ripper incluso bromea sobre el parecido en su discurso introductorio en la zona de trofeos posterior al juego. Los demás miembros del escuadrón R.I.P. también se parecen a los integrantes de S.T.A.R.S. tanto en su aspecto como en sus funciones. Según juegues con Jack o Natalie, te acompañará un compañero que cumple un papel similar al de Rebecca Chambers o Carlos Oliveira.

Por todas partes aparecen otros rasgos propios del terror al estilo de Resident Evil. Las entradas de diario y las notas desarrollan los antecedentes de la historia y dan más profundidad a las víctimas de las creaciones de Ripper. También ofrecen combinaciones para los casilleros cercanos y otras pistas útiles. Las salas seguras permiten guardar la partida y acceder a los baúles de objetos, mientras que los materiales de fabricación sirven para crear munición para la pistola, la escopeta, el fusil de asalto o el lanzagranadas. Este último solo tiene un tipo de proyectil.

Controles tipo tanque, cámaras fijas y puro terror: esa es la promesa, pero Flesh Made Fear hace que su estructura clásica resulte sorprendentemente acogedora.

Monstruos, rarezas y calles variadas

Con ese arsenal puedes enfrentarte a una galería de enemigos conocidos o reservar la munición para los jefes. Las calles de Rotwood están plagadas de zombis lentos que suponen poco peligro, junto con criaturas más rápidas que se arrastran cerca del suelo y recuerdan a los Lickers de la serie Resident Evil, además de zombis que estallan en una nube de gas venenoso. Una escuela patrullada por niños zombis resulta especialmente inquietante. La nota de una profesora que explica que aún los consideraba sus alumnos hace que la escena sea más trágica.

Salvo en algunos encuentros, los zombis básicos rara vez justifican gastar munición y, a menudo, se los puede atraer para apartarlos del camino. En cierto momento, puedes alejarlos de una puerta y conducirlos hasta un corral de verdad, como si encabezaran una conga de muertos vivientes. Los cuchillos de serie de ambos personajes también resultan útiles: permiten empujar a los enemigos o arañarles la salud a los jefes cuando quedan aturdidos.

Flesh Made Fear es más que otro cadáver devuelto a la vida. Aprovecha las convenciones conocidas del survival horror para que los jugadores se familiaricen con el género y luego incorpora sus propios giros. En vez de empezar en una imitación de la Mansión Spencer, los agentes de R.I.P. recorren las afueras y las calles céntricas de Rotwood antes de enfrentarse a The Dripper en su gran finca. Los escenarios son lo bastante variados como para sentirse espacios distintos de un mundo mucho mayor, en lugar de un único complejo repetitivo.

Videoclubes, salas de cine, parques de caravanas, gasolineras y alcantarillas hacen que el viaje pase por entornos diferentes. Jack y Natalie también tienen una ubicación propia: una emisora de radio para uno y una carnicería para la otra.

Llaves, pistas y controles generosos

Para curarse no hay que usar hierbas. Los vendajes sirven para las heridas leves, mientras que las bolsas de sangre restauran toda la salud sin necesidad de combinarlas. Los árboles con rostros contorsionados ofrecen un minijuego para quienes estén dispuestos a meter la mano y sacar lo que esconden. La recompensa suele ser una entrada de diario, así que pasar de largo no perjudicará demasiado a quien prefiera no investigar.

Más adelante, una secuencia sube la apuesta mientras intentas liberar a dos miembros capturados del escuadrón. Un orbe sin ojos espera para arrancarte el brazo si fallas. La banda sonora también destaca: sus temas originales de dark synth gustarán tanto a los aficionados modernos al terror empapados de John Carpenter como a quienes recuerdan con cariño los slashers en VHS.

Ir de un punto a otro rara vez es sencillo. Algunas rutas están bloqueadas por puertas que requieren medallones únicos, con rompecabezas giratorios de encajar formas. Otras exigen objetos especiales, como báculos con forma de cuervo o de calavera. También hay búsquedas de varios objetos y secuencias que se resuelven introduciendo códigos sugeridos por acertijos escritos con sangre en las cercanías.

Estos desafíos pocas veces frenan la acción o hacen que volver sobre tus pasos y gestionar el inventario se conviertan en una carga, ya que suele haber un baúl de objetos cerca. Por ejemplo, al principio recoges los ingredientes de un explosivo para despejar un túnel. El baúl está justo en la habitación donde preparas la mezcla.

El eslogan del juego anuncia con orgullo: «Controles tipo tanque. Cámaras fijas. Puro terror». Eso no debería ahuyentar a nadie. La cámara y el movimiento se inspiran en el survival horror clásico, pero su ejecución es más indulgente y se ajusta a las expectativas actuales. Una esquiva con un botón superior permite escapar fácilmente de los apuros, y un botón específico para girar 180 grados hace que los controles resulten naturales para los veteranos del género.

Para correr hay que mantener pulsado un botón, algo molesto en un juego con muchas zonas abiertas donde es lógico querer esprintar. De vez en cuando, los ángulos fijos pueden desorientar y es fácil pasar por alto algunas puertas. Aun así, los amplios planos en ángulo holandés y los contornos rojos alrededor de las entradas permiten resolver pronto esos momentos.

Dificultad, finales y recompensas de Kickstarter

La dificultad normal no es especialmente exigente; parece pensada para que los jugadores avancen hacia el siguiente monstruo o escenario y disfruten del recorrido. Los modelos de pocos polígonos lucen un estilo de cómic rico y de alto contraste, que transmite un tono más cercano a una película de Sam Raimi que a una historia de terror seria o emotiva. La dificultad estándar debería venirle bien a quienes hacen speedruns: en la primera partida, probablemente acabarás con muchas bolsas de sangre sin usar en el baúl.

Cada personaje tiene varios finales posibles, según decidas salvar o no a tus compañeros, lo que da al juego un valor de rejugabilidad considerable. El modo Hardcore ofrece un desafío mayor. Consigue su mejor final y desbloquearás un arma capaz de provocar una risa de asco de esas que satisfacen a quienes disfrutan con ese tipo de remate.

Flesh Made Fear se financió mediante Kickstarter y alcanzó su objetivo en 48 horas. El juego reconoce esa historia con huevos de Pascua, incluidas lápidas con los nombres de quienes lo apoyaron y cadáveres registrables basados en personas reales. Quienes respaldaron el proyecto en el nivel «Left In The Mud» recibieron esta ventaja, y esos cuerpos suelen dar parafina, el equivalente del juego a las cintas de tinta de Resident Evil para guardar la partida.

Además de su lanzamiento en Steam, el juego llegó a PlayStation 5 en junio de 2026. Entre los objetivos adicionales de Kickstarter estaban las versiones para Xbox Series X/S y Switch 1 y 2, pero no se alcanzaron. En el momento de escribir estas líneas, no se han anunciado lanzamientos para esas consolas.

Un homenaje sincero con personalidad propia

Los aficionados al survival horror que busquen placeres familiares con algunos de los defectos clásicos del género ya corregidos encontrarán mucho que disfrutar en este sentido homenaje a Resident Evil. Incluso sin nostalgia, merece la pena considerarlo como una puerta de entrada accesible al survival horror de 32 bits.

El cine de terror prospera gracias a imitadores que aportan algunas ideas propias, y Flesh Made Fear exhibe abiertamente sus influencias, hasta en la sangre que brota de un brazo amputado.

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Fuente: hardcoregaming101.net