MVS und AES: Identische Hardware für Arcade-Automaten und das Wohnzimmer

Während sich Genesis- und Super-Nintendo-Besitzer 1990 mit kompromittierten Heimkonversionen mit fehlenden Animationsphasen und reduzierter Farbpalette abfinden mussten, inszenierte der in Osaka ansässige Arcade-Gigant SNK eine kompromisslose Revolution.

SNK-Präsident Eikichi Kawasaki verfügte, dass ihr Heim-System genau jene Hardware beherbergen sollte, die auch ihre kommerziellen Multi-Video-System-Arcade-Automaten (MVS) antrieb. Unter dem Namen Advanced Entertainment System (AES) lieferte es unverfälschte 100-prozentige Arcade-Perfektion mit echtem Yamaha YM2610 Stereo-Sound direkt ins Wohnzimmer.

«Wir weigerten uns, verwässerte Heimkonversionen zu produzieren. Der Kunde erhielt exakt dieselbe Arcade-Hardware, die in den erstklassigen Spielhallen von Akihabara stand.» (Eikichi Kawasaki, Gründer und Präsident von SNK)

Null Polygone: 380 Sprites pro Frame und Hardware-Sprite-Skalierung

Die Architektur des Neo Geo verzichtete völlig auf 3D-Polygone und traditionelle statische Kachel-Hintergründe. Der kundenspezifische LSPC2-A2-Raster-Videoprozessor zeichnete alles – von Kämpfern bis hin zu Panoramaszenerien – ausschließlich über vertikale Sprite-Streifen mit einer Breite von 16 Pixeln und einer Höhe von bis zu 512 Pixeln.

Die Hardware verarbeitete bis zu 380 individuelle Sprites gleichzeitig mit Echtzeit-Skalierung. Dies ermöglichte legendäre visuelle Glanzleistungen wie die dynamische Zoomkamera von Art of Fighting, die fließend herauszoomte, um riesige, akribisch schattierte Kampfkünstler zu zeigen.

Das Innenleben eines Neo-Geo-Moduls mit doppelten, durchgehenden Platinen voller Masken-ROMs.
Das Innenleben eines Neo-Geo-Moduls mit doppelten, durchgehenden Platinen voller Masken-ROMs.

Das 200-Dollar-Modul: Duale Platinen und Megabit-Giganten

Neo-Geo-Module ähnelten schweren VHS-Videokassetten und wogen jeweils über ein Pfund. Intern enthielt jedes Modul zwei vollständige Platinen: die PROG-Platine für Ausführungscode und Audio sowie die CHA-Platine für die Sprite-Kacheldaten.

Während zeitgenössische SNES-Module bei 8 bis 16 Megabit an ihre Grenzen stießen, trugen Neo-Geo-Veröffentlichungen stolz das ikonische Abzeichen „MAX 330 MEGA - PRO-GEAR SPEC“, bevor sie in der GIGA-POWER-Ära sogar 716 Megabit erreichten. Premium-Hardware verlangte nach Premium-Preisen: Module kosteten im Einzelhandel zwischen 199 und 299 US-Dollar und zementierten das AES als das ultimative Luxusspielzeug für Gutverdiener.

Zeitloses Vermächtnis: Metal Slug, Fatal Fury und SNKs unnachgiebiger Geist

Unübertroffene 2D-Rechenleistung brachte zeitlose Meisterwerke hervor. Die Metal-Slug-Reihe von Nazca Corporation erhob Pixel-Art durch flüssig animierte Dieselpunk-Panzer und explosive Animationsphasen zu erhabener, kinetischer Slapstick-Kunst.

Gleichzeitig schufen The King of Fighters, Fatal Fury und Samurai Shodown leidenschaftliche Beat'em-Up-Communities. Das Neo Geo AES blieb erstaunliche 14 Jahre lang bis 2004 in Produktion und gilt heute als der heilige Gral des Retro-Gaming-Sammelns.

«Das Zeichnen von Neo-Geo-Sprites war pure Handwerkskunst. Wir verbrachten Hunderte von Animationsbildern damit, einen einzigen Schwertstreich in Samurai Shodown zu perfektionieren.» (Shiro Maekawa, Chefanimator bei SNK)