Nintendo Switch 2上Star Fox的回歸,再次帶來一個熟悉的問題:為什麼這一作至今仍是這個系列最具代表性的標竿?超級任天堂上的初代Star Fox固然重要,但它的聲譽始終與Super FX晶片帶來的技術新奇感密不可分。另一方面,Star Fox Zero則是在Wii U上重啟系列的一次爭議性嘗試。
然而,玩家的回憶總是回到1997年、Nintendo 64、Fox McCloud、Falco、Peppy、Slippy、Andross,以及那句令人難忘的指示:「做個桶滾翻」。
1997年,任天堂需要能立即展現新世代主機魅力的遊戲。Super Mario 64已經改變了3D平台遊戲,Mario Kart 64也將本地多人遊戲帶往新境界。主機還需要一款以快速、純粹、壯觀且電影化的動作為核心的遊戲。Lylat Wars正好扮演了這個角色——在日本與北美稱為Star Fox 64。
它承接了超級任天堂《Star Fox》的概念,讓一切變得更流暢、更清楚,也更有野心。初代憑藉Super FX晶片,在當年是技術奇觀,但粗糙之處也難以忽視。Lylat Wars讓Fox McCloud與Star Fox小隊以更穩健的3D形式登場,加入更活潑的任務、更成熟的演出、語音、替代路線,以及許多令人難忘的場景。
歐洲版因法律因素採用了不同名稱,但對許多歐洲玩家而言,正是這款卡匣讓Star Fox真正進入現代遊戲文化的想像。它遠不只是「那款有太空船的遊戲」:它成了整個Nintendo 64平台上最廣為人知的動作遊戲之一。
星際戰爭的街機風格
故事設定簡單明瞭,也恰如其分。被流放到Venom的邪惡反派Andross,對Lylat system構成威脅。將軍Pepper召集Star Fox小隊——Fox McCloud、Falco Lombardi、Peppy Hare與Slippy Toad——阻止入侵,並前往衝突核心。故事沒有鋪陳龐大或複雜的劇情,但節奏恰好符合街機遊戲的需求。
每個任務都像是太空戰爭中的精簡章節。戰場從山間通道轉至軌道交戰,從敵方要塞到小行星帶,再從水下世界來到遭受圍攻的城市。傳統射擊遊戲風格的軌道式關卡,與全範圍模式交替出現;在全範圍模式中,戰場會展開,玩家能在三維空間中自由移動。
節奏上的變化是本作最大的優點之一。Lylat Wars始終牢牢掌控動作節奏:即使提供自由探索的空間,目標仍然清楚,敵人容易辨識,推進速度也很俐落。它就像一部依照街機遊戲原則打造的互動動作電影——空檔不多、緊張感十足,並且不斷向前推進。
在Nintendo 64上駕馭太空
Arwing是整體體驗的核心。Fox的飛行器操控精準,除了加速與煞車,還能急轉、迴圈翻轉、翻滾,以及使人印象深刻的桶滾翻。操作充分運用了Nintendo 64控制器:類比搖桿帶來早期主機難以實現的流暢度,而按鈕讓發射雷射、投擲炸彈、鎖定目標與閃避都相當直覺。
Lylat Wars容易上手,但親切的表面下藏著真正的深度。完成任務是一種挑戰,精通任務則是另一回事。分數、獎牌、讓小隊成員存活、替代路線與秘密要素,都讓玩家有理由再次出擊。只要熟悉敵人的出現位置和行動方式、炸彈的使用時機,以及哪些隱藏條件會改變Lylat system地圖上的路線,就能以更高技巧與精準度完成每個關卡。
這正是理解本作本質的關鍵。若將Lylat Wars視為線性冒險,它的確很短;若將它看作高度耐玩的街機射擊遊戲,內容便相當充實。戰役本身不長,但多次遊玩時可能會有不同發展,而分歧地圖也鼓勵玩家挑戰更難的路線、不同頭目與隱藏任務。
隊友不只會在無線電裡說話
Star Fox小隊的設計尤其巧妙。Falco、Peppy與Slippy並非只是點綴故事的角色。他們會加入戰鬥、呼叫支援、對事件做出反應、提醒危險、解鎖路線,也會影響戰鬥節奏。保護他們不只出於情義,也很實際:遭擊落的隊友會因飛船維修而缺席下一個任務,玩家也因此無法獲得他們的協助。
結果是戰鬥變得更加生動。如今廣為人知的無線電對話,營造出許多規模更大的遊戲都難以呈現的團隊合作感。Peppy提供指引,Falco挖苦玩家,Slippy惹上麻煩,將軍Pepper出面介入,而Wolf與Star Wolf也會登場。每個元素都讓衝突顯得更貼近玩家,也更具變化。
語音演出令人印象深刻。如今有些台詞聽起來或許重複、天真,但它們早已與遊戲個性密不可分。在Lylat Wars中,對白和關卡、頭目一樣令人難忘。「做個桶滾翻」之所以成為迷因並非偶然:這句話體現了遊戲不斷直接對玩家說話的特色。
定義世代的Rumble Pak震撼效果
Lylat Wars也與Rumble Pak同步登場。這款配件改變了控制器透過實體回饋與玩家溝通的方式。如今震動功能十分普遍,但在1997年,控制器會隨著爆炸、受擊和碰撞做出反應,仍是令人驚豔的新體驗。
這不只是噱頭。對於重視速度、撞擊、雷射與閃避飛行的射擊遊戲而言,觸覺回饋讓動作更有沉浸感。Nintendo 64把畫面中的事件轉化為玩家手中細微的震動,讓每場戰鬥更有份量。Lylat Wars不只是一款出色的遊戲,也展現了控制器本身如何成為體驗的一部分。
這也讓遊戲充滿強烈的「次世代」質感。帶來這種感受的不只是3D畫面或語音對白:類比操作、方向控制、語音、震動與分歧關卡彼此配合,共同宣告新世代的到來。
明確的視覺風格,自信呈現
Lylat Wars並不追求視覺寫實。模型簡單、材質不多,幾何造型也明顯帶有Nintendo 64時代的特色。它之所以成功,是因為演出方向格外清楚:敵人容易辨認,爆炸令人滿足,場景變化豐富,頭目體型龐大且特徵鮮明。每個任務都有自己的視覺與玩法個性。
Corneria以華麗的方式揭開戰事序幕:城市遭受攻擊,從拱門下方飛掠而過的場景令人難忘。Sector Y擴大了戰鬥規模。Aquas透過Blue-Marine徹底改變節奏,Zoness則帶來更陰沉、灰暗的氛圍。Macbeth、Solar、Titania、Area 6與Venom也各有新意。遊戲在某些地方難免顯露年代感,但演出依舊沉穩而充滿活力。
令人難忘的場面隨處可見:首次遭遇Star Wolf、Macbeth上的列車、全範圍戰鬥、多階段頭目,以及最後衝向Venom的疾行。遊戲或許不長,精彩時刻卻十分密集。
音樂、對白與鮮明個性
音效是體驗的核心。合成器交響風格的音樂以振奮、富有冒險感的主題推動動作,十分符合街機太空歌劇的風格。配樂或許沒有任天堂最富旋律性的作品那麼複雜,但它對任務節奏的襯托相當出色,也讓遊戲立刻散發英雄氣息。
音景中最具特色的部分是語音。Lylat Wars總是有人在說話:隊友會做出反應,敵人發出威脅,頭目出言挑釁,無線電通訊則塑造了行動節奏。這營造出電影般的流暢感,卻不會奪走玩家的控制權。對白運用得很巧妙——不是用來取代遊戲玩法,而是與之相輔相成。
許多歐洲玩家也記得本作的在地化配音,為遊戲增添了更多個性。今天聽起來或許有些天真,但當時在任天堂遊戲中聽到這麼多語音對白,確實令人印象深刻。這是卡匣魅力的一部分。
通關迅速,仍有豐富內容可供精進
最明顯的弱點是遊戲長度。完整遊玩一輪很快就能結束;如果玩家在1997年期待的是漫長的太空史詩,可能會對它的精簡感到意外。但只用遊玩時間衡量Lylat Wars,就忽略了它的設計重點。
本作本來就是為了重玩而打造。地圖上的選擇會改變挑戰,有些任務則取決於是否達成精確條件。獎牌獎勵的是出色表現,而不只是存活下來。多人模式還能帶來另一番本地遊玩樂趣,雖然並非體驗的核心。它沒有戰役那樣的深度,但玩家能駕駛Arwing與Landmaster和朋友交戰,作為街機式加值內容相當令人滿意。
遊戲能玩多久,很大程度取決於玩家。只求直奔結局的話,Lylat Wars相當短;若追求最佳路線、最高分、精通每個任務並探索地圖上的所有分支,它就會成為值得定期重溫的卡匣。
Nintendo 64經典陣容中不可或缺的一作
Lylat Wars是最能代表Nintendo 64的遊戲之一。它未必是規模最大或最具突破性的作品;它的長處在於匯集了主機的眾多特色:類比操作、清晰易懂的3D動作、鮮明個性、實體配件、本地多人遊戲、街機式的即時快感,以及營造壯觀場面的才華。
它相較初代Star Fox有了巨大進步。與同時期許多射擊遊戲相比,它的清楚與精簡格外突出。它壯觀而不混亂,容易上手卻不顯得簡單,篇幅不長卻不空洞。最重要的是,它擁有任天堂傑作共有的特質:玩上幾分鐘,一切就變得如此自然,彷彿除此之外不可能有其他做法。
時至今日,Lylat Wars仍是進入Nintendo 64遊戲陣容的絕佳起點。它不需要花上好幾個小時才進入狀況,不必複雜解說,也不仰賴懷舊情懷才能成功。從Corneria起飛,聽見第一段無線電通訊,閃避迎面而來的炮火,Lylat system正面臨的危機便一目了然。
Fox、Falco、Peppy與Slippy從未擁有過更平衡、更具代表性、也更能立即投入其中的冒險。人們常以少數幾款歷代經典回憶Nintendo 64,而Lylat Wars值得在其中占有永久席位。
評分
• 畫面:9.0
• 音效:9.0
• 遊戲玩法:9.5
• 耐玩度:9.0
• 總分:9.5
Star Fox 64/Lylat Wars展現了Nintendo 64如何巧妙地將街機動作轉化為家用娛樂的視覺盛宴。隨意遊玩時通關時間不長,但重玩價值、替代路線與挑戰高分的內容都出乎意料地豐富;它至今仍是一款優雅、精準且令人難忘的射擊遊戲。Rumble Pak、語音演出、無線電對話與任務設計賦予它鮮明的電影感,同時也讓遊戲玩法維持出色的清晰度。
它不只是Star Fox的理想續作,更是Nintendo 64遊戲陣容中最具代表性的卡匣之一。
來源: Retro-Gamers.it




