《Streets of Rage》和《Double Dragon》等系列在21世紀多次復甦後,《Rushing Beat》回歸似乎也是順理成章的下一步。日本發行商City Connection擁有Jaleco的作品版權,並持續讓它們在市場上流通,因此推出第四款作品只是時間早晚的問題。《Rushing Beat X》是發生在《Brawl Brothers》和《The Peace Keepers》之間的銜接篇章。副標題「Return of Brawl Brothers」也試圖融合美日兩地的命名習慣,不過當隊伍中有兩名女性成員時,這個名稱聽起來仍有點可笑。

故事介紹了卡露華(Kahlua):一名曬成小麥色、失去記憶的金髮少女,並開始在瑞克・諾頓(Rick Norton)的健身房接受訓練。她的對手是艾德加・迪特(Edgar Dieter),也是《Brawl Brothers》反派冰人(Iceman)的兄弟。艾德加發揮科學天才,打造一支由殭屍、複製人和其他變異生物組成的軍隊,企圖奪取新西斯科(Neo-Cisco)。

組成隊伍,打出連擊

卡露華、瑞克和比爾德(Bild)一開始就能使用。其餘格鬥角色會在前幾個關卡中陸續解鎖,包括J領主(Lord J)、溫蒂(Wendy)和卡贊(Kazan)。遊戲提供四種難度,其中修羅(Shura)是最嚴苛的專家級選項。Free Play會略過故事,改為讓玩家挑戰各個區域的任務。

戰鬥以16位元遊戲中受《Final Fight》啟發的基礎為出發點,並進一步強調速度和連擊。每位角色都有多套基本連段,以及上鉤拳等威力較強的招式。浮空追擊與連擊機制非常靈活:跳躍或衝刺可以取消攻擊,接著便能延續長串連招。六名主要角色涵蓋了令人滿意的類型,從「強但慢」到「快但弱」都有;即使是較笨重的角色,動作也相當俐落。

用跳躍或衝刺取消攻擊,靈活的連擊系統就能讓你持續出招。

有一招特別醒目:先把敵人打上半空,再讓他們頭朝下撞上地板。敵人最後會像木板一樣直挺挺地插在地上,正好可以再補上幾下。

受到傷害時,Rage Gauge會逐漸累積。消耗三分之一的量表即可使出Beat Blow,把敵人擊退;它造成的傷害不高,效果讓人想起《Guilty Gear》系列的部分招式。量表集滿後,Rage Burst會自動啟動並提升攻擊力。Rage Burst持續期間,還能施展角色威力最強的超級連段Rush Finish。

武器、食物與繽紛的畫面表現

武器分為兩類。鋼樑和火焰噴射器等大型武器會取代一般攻擊,用上幾次後便會消失,和其他橫向捲軸清版遊戲的武器很相似。拆胎工具和手榴彈等小型物品則會放進物品欄,想用時隨時都能拿出來,但使用次數同樣有限。

食物也有一套特別的系統。大多數拾取的食物會先存起來,留待之後使用;不過餐車會定期出現,讓你把這些物品當成組合餐的材料,大幅降低餐點價格。餐車也販售武器,但現金不容易取得,因此通常把錢花在食物上比較划算。

《Rushing Beat X》沒有沿用SNES作品的2D畫面,而是採用卡通著色風格的3D模型,整體令人想起《Marvel vs. Capcom 3》。陰影有時下手稍重,不過這套做法很適合一款顯然沒有龐大預算的遊戲。WASi303創作了以吉他為主的配樂,但大多數曲子不太容易留下印象。

向Jaleco致敬,穿插喜劇橋段

遊戲認真看待自己的世界觀。關卡之間的漫畫風格場景會交代迪特的陰謀,也穿插SNES作品的小畫面,幫玩家回想過去發生的事。至於劇情本身,則是清版動作遊戲最常見的套路:一路打過城市的幾個區域,再闖入秘密基地。場景可以跳過,而且很難想像有多少玩家真的十分在意《Brawl Brothers》的劇情連貫性。

所幸,幽默橋段更令人印象深刻。公園演唱會期間,殭屍跳起了取材自麥可・傑克森〈Thriller〉的舞蹈,角色甚至還會評論這樣做是否合法。餐車也成了反覆出現的笑點,因為它總能用荒唐的方式在關卡中途追上你,讓你補充道具。

遊戲各處都藏有Jaleco彩蛋。邪惡的製藥公司名叫Jecoal,是Jaleco的字母重組,也能看到對《Ninja Jajamaru-kun》的致意。卡車上寫著「Tough Enough」,正是SNES格鬥遊戲《Tuff E Nuff》的正確拼法;《Rival Turf》則以塗鴉形式登場。遊戲甚至提到《64th Street》,將Jaleco的街機清版動作遊戲納入《Rushing Beat》的家族系譜。

戰鬥扎實,關卡拖得太長

打鬥表現扎實,但《Rushing Beat X》的流程很長:完整通關約需兩小時。只論長度倒不成問題,尤其遊戲會在關卡之間保存進度。更大的問題是九個關卡全都很長,而且區域重複出現的時間遠遠超過耐心耗盡的時刻。敵人經常重複登場,敵人種類不多,頭目變化也嚴重不足。

至少,艾德加的實驗讓玩家有理由和各種角色的「殭屍版」與「黑暗版」交手,其中也包括Rushing Beat隊伍的成員。艾德加的私人女僕茱莉亞(Julia)是名殺人機器,也會以一般敵人的身分回歸。她和卡露華是遊戲中最酷的新角色。通關後可以解鎖茱莉亞,但她只能穿著戰鬥泳裝,而不是辨識度更高的女僕裝。

玩家只有一條命,但接關次數無限,這種設計多少削弱了食物系統的意義。只用一次接關便通關是可能的,但要在兩小時流程中挑戰這件事,可能會令人煩躁。《Streets of Rage 4》處理得更好:每關開始時補充生命,但生命耗盡就得重玩該關,既維持緊張感,也不需要無限接關。City Connection沒有採用類似的解法,實在可惜。

敵人的行為在兩個極端間擺盪。真正意義上毫無腦袋的殭屍漫無目的地遊蕩,主要只是挨打的雜兵;較強的敵人則能用暈眩攻擊困住你,輕易削掉半條生命值。

這是一款非常出色的清版動作遊戲,比16位元前作明顯更進步,但仍無法完全擺脫「二線《Final Fight》仿作」的名聲。

即便如此,《Rushing Beat X》仍是一次不錯的復甦,表現也穩穩勝過16位元前作。它的機制和畫面也優於幾個月前推出的另一款復古清版動作遊戲復甦作《Double Dragon Revive》。即使系列已盡力而為,「二線《Final Fight》仿作」的標籤仍揮之不去;不過《Rushing Beat X》確實很擅長做好它所屬類型的遊戲。

來源: Hardcore Gaming 101