過去一個月,Mike Chi 為 RetroTINK 6X 和兩款 4K 機型推出了多項重要韌體更新。Wobbling Pixels 也發布了新的設定檔套件,運用了其中許多改進。套件附有安裝說明;步驟很簡單,只要刪除舊設定檔,再複製新的資料夾即可。
通常我會想為每次重大更新各寫一篇文章,但這次沒有時間處理。與其草草帶過,不如仔細閱讀以下資訊,看看哪些改進可能有助於你的設定。補充說明韌體標示的「experimental(實驗版)」:Mike 用這個標籤表示測試時間不像正式版本那麼長。這些版本可以安心使用,不會影響保固,而且你隨時都能改回其他韌體版本。
韌體與設定檔下載
• 最新韌體:RetroTINK 4K 實驗版韌體頁面
• RetroTINK 產品:RetroTINK 產品資訊
• Wobbling Pixels RT6X 設定檔套件
• Wobbling Pixels RT4K 設定檔套件
Wobbling Pixels 設定檔支援更多解析度
先來看看 Wobbling Pixels 的全新設定檔套件。現在一個設定檔就能適用於多種解析度。對 Saturn 這類主機來說,設定變得更簡單:你不必再確認遊戲的解析度,設定檔會自動處理。
Nintendo 64 也獲得額外改進。一個設定檔就能涵蓋多種解析度,去模糊功能也會自動套用。你不會因為忘記在特定解析度下關閉去模糊,而意外得到「更差」的畫面。Wobbling Pixels 也更新了 NES、SNES、Genesis 和 SMS 設定檔,加入極為銳利的 10x 模式。詳情請參閱 Wobbling Pixels 的文章。
更精確的相位與抽取自動偵測
Mike 為 4K 和 6X 都加入了全新的相位與抽取偵測功能。整體畫面應會更加銳利,偵測速度也會稍微加快。這個流程完全自動化:安裝韌體後,不需要你進行任何操作,偵測效果就會更好。
真正的 VRR HDMI 輸出
所有 TINK 機型現在都能使用全新的真正可變更新率(VRR)HDMI 輸出模式。如果你的顯示器搭配舊方式效果較好,仍可只送出 VRR 旗標:將 Sync Lock 保持在 framelock 或 genlock,再選擇「VRR Format」。但若電視支援真正的 VRR 訊號,新模式就會調整畫格長度以配合輸入訊號。這能避免掉格,並降低 VRR 顯示器上的延遲。
如果你有 VRR 顯示器,非常值得試試:
• 開啟選單,依序選擇 HDMI Output、Sync Lock,再選 VRR。
• 將正下方的 VRR Format 選項設為 FreeSync 或 VESA。
自動支援低延遲模式
過去幾年推出的顯示器可能具備 Automatic Low Latency Mode。若裝置支援此功能,兩款 4K 機型和 6X 都會送出通知,讓電視在偵測到 TINK 時自動切換至遊戲模式。
4K Pro 的 Enhanced S-Video 改進
RetroTINK 4K Pro 的 Enhanced S-Video 引擎已全面更新,大幅改善所有取樣率下的亮度與色度自動對齊。如果你有 4K Pro,並使用 S-Video 連接任何主機,尤其是 N64,請取得其中一款轉接器並接到裝置背面。
4K Pro 更多輸入來源支援旋轉
另一項 4K Pro 獨有的新功能:現在 720p、480i 和 576i 訊號來源也能使用旋轉功能。這對某些縱向射擊遊戲特別實用。
Lumacode 解碼器更新
所有 TINK 機型的 Lumacode 使用者也能享有一項重要改進。Mike 更新了 Lumacode 解碼器引擎,讓更多主機獲得完整支援。這是一次重大更新,我計畫在一週內另發文章詳述變更內容。目前請先刪除 SD 卡上原有的 Lumacode 資料夾,再以這次更新中的新 Lumacode 資料夾取代——只複製該資料夾,不要複製更新中的其他內容。接著從實驗版韌體頁面安裝最新版本。
自上次更新以來的完整變更記錄
以下列出自我上次撰寫 RetroTINK 韌體更新文章以來新增或修訂的所有項目:
• 重新校準 RT6XCE 的 SDRAM 控制器,排除少數裝置受到影響的故障。
• RT6XCE 的 SDRAM 控制器現在使用 gearbox。
• 改善 HDMI 發射器整體穩定性與自我修復能力,低解析度下尤其明顯。
• 修正查詢 HDMI 發射器狀態時等待時間過長的問題。
• 解決未使用流量控制時,因停滯而造成的資料傳輸錯誤。
• 擴充序列 TX/RX 緩衝區,讓 ACK 模式在所有鮑率下都能從設計上確保安全。
• 新增僅使用 CRC16 的 ACK 模式,避免每個區塊都產生 SHA256 額外負擔。
• 新增透過序列連線傳輸視訊輸入測量結構的支援。
• 修正 DOS 400p 和 1600×1200 的 VGA 偵測規則。
• 修正 RT6XCE 最新 FPGA 版本中橫幅圖片的對齊問題。
• 進一步改良 HDMI 發射器驅動。
• 實作第二代 Lumacode 解碼器引擎:改善符號自動學習與校準。請試用預設設定:On (AGC)、auto decimation phase 和 auto word phase。ZIP 壓縮檔包含更新後的 Lumacode .lmc 檔案,可修正錯誤,包括 NES 的「比黑更黑」項目,並為每個系統提供預設字詞對齊。
• 推出全新的第三代自動抽取與相位偵測引擎。
• 大幅提升抽取因子偵測的可靠性。
• 提升相位偵測的銳利度。
• 消除在多個有效相位之間切換的問題。
• 這些變更適用於所有 4K 和 6X 機型。
• 最佳化內部數學運算的捨入處理。
• 在 Sample Rate 選單新增 N64 模式,並將 Detection Mode 設為 N64。此模式會鎖定 N64 取樣率,並自動偵測何時能套用去模糊。
• 修正水平動態校準相對於所選相位索引的對齊問題。
• 修正 Saturn 320 和 352 縮放設定的衝突。先前調整過的 Saturn 設定可能需要一次性重新調整。
• 最佳化 HDMI 輸出驅動程式。
• 重新建置全部三個位元流:rt4k_1860、rt4kce_1860 和 rt6x_1860。請將所有 RBF 檔案與此韌體一同複製到 SD 卡;系統只會載入 *_1860 位元流。
• 新增第二代 Enhanced S-Video 引擎。
• 大幅改善所有取樣率下的亮度與色度自動對齊。
• 將 Trim 設為 0;之後應該不再需要調整。
• Enhanced S-Video 現在能處理取樣率極高的 PAL 訊號來源。
• 進一步調整 Enhanced S-Video、N64 與自動對齊演算法。
• 進一步提升 Enhanced S-Video 的可靠性。
• 推出第三代 LumaCode 引擎。
• 以 ZIP 中附帶的資料夾取代 SD 卡上的 Lumacode 資料夾。
• 先使用預設設定檔,將 LumaCode Enable 設為 On (AGC),只有在需要時才調整 Word Trim。
• 改良後的 AGC 與自動字詞對齊功能應可免除額外調整。
• 依據參考實作重新校準所有系統。
• 進一步最佳化 SDP 對齊。
• 將 N64 模式更名為 N64 Auto Deblur,以說明它會偵測插值輸出並重建原始 320 像素寬的訊號來源。
• 旋轉功能現在接受最高 1280x720p 的輸入來源。
• 修正 RT6X 在 Gen Lock 模式及一整格的緩衝延遲下,1920x1080p 可能出現故障的問題。
• 最佳化 DRAM 控制器,排除特殊情況及少用非標準解析度下的故障。
• 修正其他特殊情況,避免在罕見取樣率或輸入尺寸下,畫面左右邊緣出現多餘像素。
• 在異常情況下,稍微加快 Enhanced S-Video 色度對齊鎖定速度。
• 為抽取與相位偵測加入小波域邊緣判別及諧波消除功能。
• 為自動抽取與相位偵測加入次要瑕疵的自適應消除功能:結合 1.89.0 版的諧波消除功能,即使訊號模糊不明或品質不佳,也應能可靠地偵測取樣率。
• 為取樣率偵測加入稀疏格點一致性投票,讓系統在畫面變暗、剪接和淡入淡出期間,能更快回應遊戲內解析度變化。
• 結合 1.90.0 和 1.89.0 版的改進,進一步提升取樣率偵測引擎。
• RT4K Pro 的旋轉功能現在支援 480i 和 576i 訊號來源。
• 新增真正的 VRR,在支援的顯示器上兼具最低延遲、無瑕疵的解析度切換及完全穩定的時脈。
• 不同於 Gen Lock,真正的 VRR 會讓像素時脈完全穩定,避免相容性較差的顯示器出現短暫影音中斷。
• RT4K Pro、RT4K CE 和 RT6X CE 均支援真正的 VRR。
• 如要啟用,請在 HDMI Output 選單中選擇 FreeSync 或 VESA。
• 不支援 VRR 的顯示器會自動回退;此模式仍僅會注入訊號。
• 初期不支援 BFI,因為啟用它需要大幅重整 BFI 引擎。
• 對遙控器進行小幅最佳化。
• 改善 VRR 相容性。
• 現在真正的 VRR 可與 BFI 搭配使用,和 Gen Lock 一樣。
• 進一步整理真正 VRR 的訊號產生方式。
• 顯示器回報支援時,ALLM 會自動啟用。
• 修正無法傳送 ALLM 位元的問題。
• 啟用 VRR 時延長消隱期間,嘗試讓實作不佳的電視重新同步至新的 VRR 串流。
• VRR 現在似乎能在多數設定中運作,但因切換器、電視、設定和韌體各有差異,結果可能有所不同。
• 進一步改良 VRR 控制選項。
• HDMI 選單中原本稱為「VRR」的選項現在更名為「VRR Format」。此選項會決定要傳送給顯示器的 VRR 訊號(若有):Off、FreeSync 或 VESA。
• Sync Lock 現在在「Triple Buffer」之後新增「VRR」模式。若顯示器支援所選的 VRR Format,此模式會啟用真正的 VRR 畫格鎖定,以來源訊號為準。否則會以 Adaptive Triple Buffer 的方式運作,Sync Lock 項目也會說明原因。
• 其他 Sync Lock 模式會傳送 VRR infoframe 通知電視,但不會改變畫格長度。
• 如要維持舊有的純訊號注入行為,請將 VRR Format 設為 FreeSync 或 VESA,並選擇之前使用的 Sync Lock 方式,例如 Gen Lock。
• 如要使用真正的 VRR,請將 Sync Lock 設為 VRR,並選擇顯示器支援的格式:FreeSync 或 VESA。
• 不同廠牌與型號的 VRR 品質和可靠性差異很大。有些顯示器必須更改多項設定才能使用 VRR,而訊號路徑中的切換器或 AV 擴大機也可能阻擋 VRR。必要時請參閱顯示器廠商提供的支援資訊。
來源: RetroRGB




